Sid Meier ၏ ယဉ်ကျေးမှု VII သည် အစောပိုင်းဆန္ဒပြပွဲများတွင်ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်းတည်ထောင်ထားသော GamePlay မှသိသိသာသာထွက်ခွာခြင်းအတွက်ဝေဖန်မှုများကိုနှိမ့်ချစွာရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ သို့သော်နောက်ဆုံးသတင်းစာရှင်းလင်းပွဲပြုလုပ်ချက်များကဤအပြောင်းအလဲများသည်သိသိသာသာရှိပြီးနောက်ဆုံးတွင်မဟာဗျူဟာဂိမ်းဝါသနာရှင်များကိုကျေနပ်ရောင့်ရဲစေလိမ့်မည်ဟုအကြံပြုသည်။
ဤသတ္တမမြောက်အရိပ်ကိုအရောင်းအ 0 ယ်သည် Meether Medician ကိုရောစပ်ခြင်းဖြင့်အဓိက gameplay ကိုပြောင်းလဲစေသည်။ ဥပမာအားဖြင့်ခေါင်းဆောင်ရွေးချယ်မှုသည်ယခုအခါထူးခြားသောဆုကြေးငွေများဖြင့်မကြာခဏရွေးချယ်ထားသောအုပ်စိုးရှင်များကိုအကျိုးပြုသောစနစ်တစ်ခုကို 0 င်ရောက်စွက်ဖက်နေကြသည်။ ခေတ်မီခြင်းနှင့်ခေတ်မီကဲ့သို့သောကွဲပြားသောခေတ်သစ်များပါ 0 င်သည်။
အဓိကအင်္ဂါရပ်များ:
- ဒီဂိမ်းကအများအပြားမြောက်မြားစွာ -e ပထမ ဦး ဆုံးစက်ပြင်မိတ်ဆက်။ အရပ်ဘက်ယဉ်ကျေးမှုများလွတ်လပ်စွာရွေးချယ်ပိုင်ခွင့်ကိုရွေးချယ်နိုင်သည့်စွမ်းရည်သည်သိသိသာသာမဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအရာဖြစ်သည်။
- သုံးမျိုးကွဲပြားသောခေတ်သုံးမျိုး - ရှေးခေတ်, အလယ်ခေတ်နှင့်ခေတ်သစ်တို့ဖြစ်သည်။ Eras အကြားအသွင်ကူးပြောင်းမှုသည်ဂိမ်းအသစ်တစ်ခုစတင်ခြင်းနှင့်တူသည်။
- ကစားသမားများသည်၎င်းတို့၏ယဉ်ကျေးမှု၏ ဦး တည်ချက်ကိုလျင်မြန်စွာပြောင်းလဲစေနိုင်သည်, Gameplay ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်မှုကိုတိုးမြှင့်နိုင်သည်။
- ရိုးရာအလုပ်သမားယူနစ်ကိုဖယ်ရှားလိုက်ပြီ, မြို့ကြီးများယခုကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်ရတိုးချဲ့။
- ခေါင်းဆောင်များသည်ထပ်ခါတလဲလဲကစားခြင်းဖြင့်သော့ဖွင့်ထားသောထူးခြားသောအခွင့်အရေးများကိုရရှိစေသည်။
- Tlandomance သည် "ငွေကြေး" ကဲ့သို့သော "ငွေကြေး,
- AI သည်စိုးရိမ်ပူပန်မှုတစ်ခုဖြစ်နေပြီးသမဝါယမကစားရန်အတွက်အကြံပြုချက်များကိုလှုံ့ဆော်ပေးသည်။
- လူအများစုက ယဉ်ကျေးမှုကို စဉ်းစားကြသည်။