A civilização de Sid Meier VII enfrentou inicialmente as críticas por sua dramática afastamento da jogabilidade estabelecida, conforme revelado nas primeiras manifestações. No entanto, as visualizações finais dos jornalistas sugerem que essas mudanças são substanciais e acabarão satisfazendo os entusiastas dos jogos de estratégia.
Esta sétima parcela altera significativamente a jogabilidade principal, misturando numerosos mecânicos. Por exemplo, a seleção de líderes agora incorpora um sistema recompensando os governantes frequentemente escolhidos com bônus únicos. A inclusão de épocas distintas, como antiguidade e modernidade, permite experiências de jogabilidade independentes em cada período.
Principais recursos:
- O jogo apresenta inúmeras mecânicas da série. A capacidade de selecionar líderes independentemente das civilizações acrescenta profundidade estratégica significativa.
- Três eras distintas estão disponíveis: antiguidade, medieval e moderno. As transições entre épocas parecem semelhantes a iniciar um novo jogo.
- Os jogadores podem mudar rapidamente a direção de sua civilização, aumentando a flexibilidade da jogabilidade.
- A unidade tradicional do trabalhador foi removida; As cidades agora se expandem autonomamente.
- Os líderes ganham vantagens únicas desbloqueadas através de jogadas repetidas.
- A diplomacia funciona como uma forma de "moeda", com pontos de influência usados para forjar tratados, alianças e condenações.
- A IA continua sendo um ponto de preocupação, provocando recomendações para jogo cooperativo.
- Muitos consideram a civilização VII a tentativa mais ousada de reinventar a fórmula clássica.