Sid Meierの文明VIIは、初期のデモで明らかにされたように、確立されたゲームプレイからの劇的な逸脱に対する批判に最初に直面しました。ただし、最終的なジャーナリストのプレビューは、これらの変更がかなりのものであり、最終的に戦略ゲーム愛好家を満足させることを示唆しています。
この7回目の分割払いは、多数のメカニックをブレンドすることにより、コアゲームプレイを大幅に変更します。たとえば、リーダーの選択には、ユニークなボーナスで頻繁に選択される支配者に報いるシステムが組み込まれています。古代や現代性などの明確な時代を含めると、各期間内に自己完結型のゲームプレイエクスペリエンスが可能になります。
主な機能:
- このゲームでは、数多くのシリーズファーストメカニックが紹介されています。文明とは無関係にリーダーを選択する能力は、大きな戦略的深さを追加します。
- 古代、中世、現代の3つの異なる時代が利用可能です。時代間の移行は、新しいゲームを始めることに似ています。
- プレイヤーは文明の方向性を急速に変え、ゲームプレイの柔軟性を高めることができます。
- 従来の労働者ユニットが削除されました。現在、都市は自律的に拡大しています。
- リーダーは、繰り返しのプレイを通じてロック解除されたユニークな特典を獲得します。
- 外交は「通貨」の形として機能し、条約、提携、および非難を築くために使用される影響点を備えています。
- AIは依然として懸念事項であり、協力的な遊びの推奨事項を促しています。
- 多くの人が文明VIIを古典的な公式を再発明する最も大胆な試みと考えています。