La civilisation de Sid Meier VII a d'abord été critiquée pour son départ dramatique par rapport au gameplay établi, comme l'ont révélé les premières manifestations. Cependant, les aperçus de journalistes finaux suggèrent que ces changements sont substantiels et satisferont finalement aux amateurs de jeux de stratégie.
Ce septième épisode modifie considérablement le gameplay de base en mélangeant de nombreuses mécanismes. Par exemple, la sélection de leader intègre désormais un système enrichissant les dirigeants fréquemment choisis avec des bonus uniques. L'inclusion d'époques distinctes, telles que l'antiquité et la modernité, permet des expériences de gameplay autonomes au cours de chaque période.
Caractéristiques clés:
- Le jeu présente de nombreuses mécaniciens en série. La capacité de sélectionner les dirigeants indépendamment des civilisations ajoute une profondeur stratégique importante.
- Trois époques distinctes sont disponibles: l'antiquité, médiévale et moderne. Les transitions entre les époques semblent apparentées au démarrage d'un nouveau jeu.
- Les joueurs peuvent rapidement déplacer la direction de leur civilisation, améliorant la flexibilité du gameplay.
- L'unité d'ouvrier traditionnelle a été supprimée; Les villes se développent désormais de manière autonome.
- Les dirigeants acquièrent des avantages uniques débloqués grâce à un jeu répété.
- La diplomatie fonctionne comme une forme de «monnaie», avec des points d'influence utilisés pour forger des traités, des alliances et des condamnations.
- L'IA reste un point de préoccupation, ce qui a suscité des recommandations pour le jeu coopératif.
- Beaucoup considèrent la civilisation VII la tentative la plus audacieuse de réinventer la formule classique.