Heim Nachricht Der letzte von uns Schöpfer Neil Druckmann sagt, er plane nie nach Fortsetzungen: "Das erfordert ein Vertrauen, das ich nicht habe"

Der letzte von uns Schöpfer Neil Druckmann sagt, er plane nie nach Fortsetzungen: "Das erfordert ein Vertrauen, das ich nicht habe"

Autor : Gabriella Mar 01,2025

Auf dem DICE -Gipfel in Las Vegas diskutierten Neil Druckmann von Naughty Dog und Cory Barlog von Sony Santa Monica das allgegenwärtige Thema Zweifel in der Spieleentwicklung. Ihr einstündiges Gespräch umfasste persönliche Ängste, kreative Prozesse und die Herausforderungen von Fortsetzungen.

Ein wesentlicher Unterschied entstand in ihren Ansätzen zu Fortsetzungen. Druckmann gab bekannt, dass er nicht mehrere Spiele gleichzeitig plant und sich intensiv auf das aktuelle Projekt konzentrierte. Er betrachtet präventiv plant Fortsetzungen als potenziell den Erfolg des aktuellen Spiels. Stattdessen bewertet er ungelöste Elemente und Charakterbögen nach Abschluss eines Spiels und ermittelt die Richtung einer potenziellen Fortsetzung organisch. Wenn kein überzeugender Weg besteht, schlägt er vor, dass die Erzählung der Charaktere abschließen kann. Er zitierte die Uncharted -Serie als Beispiel und betonte die iterative Natur ihrer Entwicklung. Jede Fortsetzung, die auf dem vorherigen aufgebaut wurde und neue narrative Wege für Nathan Drake erforscht.

Neil Druckmann

Barlog wendet umgekehrt eine aufwändigere und langfristigere Planungsstrategie an, die aktuelle Projekte mit den Vorjahren mit Ideen verbindet. Während er den inhärenten Stress und das Potenzial für eine Störung anerkennt, die diese Methode mit sich bringt, findet er eine immense Befriedigung bei der Verwirklichung dieser langfristigen Visionen. Er hob den kollaborativen Charakter der Spielentwicklung hervor und erkannte den Einfluss verschiedener Perspektiven und potenzieller Konflikte an, die sich aus einer solchen umfassenden Vorbereitung ergeben.

Cory Barlog

Das Gespräch berührte auch die emotionale Belastung der Spieleentwicklung. Druckmann teilte eine Anekdote über Pedro Pascals Perspektive auf Kunst als treibende Kraft hinter seiner Arbeit und wiederholte seine eigene Leidenschaft für das Spielerzählen trotz des inhärenten Drucks und der Negativität.

Die Diskussion gipfelte in einer Reflexion über die unerbittliche Natur des kreativen Ehrgeizes. Barlog beschrieb schlüfig den unersättlichen Antrieb, der die Schöpfer vorantreibt, auch nach erheblichen Meilensteinen. Zwielmann teilte während eines ähnlichen Gefühls einen gemesseneren Ansatz aus, der darauf abzielte, seine Beteiligung an den täglichen Operationen allmählich zu verringern, um die Möglichkeiten für andere zu fördern. Barlogs humorvolle Reaktion "sehr überzeugend. Ich werde in den Ruhestand gehen" lieferte ein unbeschwertes Schluss zu einem zutiefst aufschlussreichen Gespräch.

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