Thuis Nieuws De laatste van ons maker Neil Druckmann zegt dat hij nooit van plan is voor vervolgjes: ‘Dat vereist een niveau van vertrouwen dat ik niet heb’

De laatste van ons maker Neil Druckmann zegt dat hij nooit van plan is voor vervolgjes: ‘Dat vereist een niveau van vertrouwen dat ik niet heb’

Auteur : Gabriella Mar 01,2025

Tijdens de Dice -top in Las Vegas bespraken de Naughty Dog's Neil Druckmann en Sony Santa Monica's Cory Barlog het doordringende thema van twijfel in game -ontwikkeling. Hun uurlange gesprek had betrekking op persoonlijke angsten, creatieve processen en de uitdagingen van vervolgjes.

Er ontstond een belangrijk verschil in hun benaderingen van vervolg. Druckmann onthulde dat hij niet gelijktijdig meerdere games plant, intensief gericht op het huidige project. Hij beschouwt preventief de planning van vervolg als mogelijk het succes van de huidige game. In plaats daarvan beoordeelt hij onopgeloste elementen en karakterbogen na de voltooiing van een game, waarbij hij de richting van een potentieel vervolg organisch bepaalt. Als er geen boeiend pad bestaat, stelt hij voor dat het verhaal van de personages kan worden afgesloten. Hij noemde de Uncharted -serie als een voorbeeld en benadrukte de iteratieve aard van hun ontwikkeling. Elk vervolg gebouwd op de vorige, het verkennen van nieuwe verhalende wegen voor Nathan Drake.

Neil Druckmann

Barlog, omgekeerd, heeft een meer uitgebreide, langetermijnplanningsstrategie gebruikt, die huidige projecten verbindt met ideeën die jaren eerder zijn opgemerkt. Hoewel hij de inherente stress en het potentieel voor verstoring ervan erkent die deze methode met zich meebrengt, vindt hij enorme voldoening bij het realiseren van deze langdurige visies. Hij benadrukte het samenwerkingskarakter van spelontwikkeling en erkende de invloed van verschillende perspectieven en potentiële conflicten die voortvloeien uit een dergelijke uitgebreide pre-planning.

Cory Barlog

Het gesprek raakte ook de emotionele tol van game -ontwikkeling. Druckmann deelde een anekdote over Pedro Pascal's perspectief op kunst als de drijvende kracht achter zijn werk, in navolging van zijn eigen passie voor het vertellen van games ondanks de inherente druk en negativiteit.

De discussie culmineerde in een reflectie op de meedogenloze aard van creatieve ambitie. Barlog beschreef aangrijpend de onverzadigbare drive die makers naar voren duwde, zelfs na het bereiken van belangrijke mijlpalen. Druckmann, terwijl hij een soortgelijk sentiment deelde, uitte een meer afgemeten aanpak, met als doel geleidelijk zijn betrokkenheid bij dagelijkse operaties te verminderen om kansen voor anderen te bevorderen. Barlog's humoristische reactie, "heel overtuigend. Ik ga met pensioen gaan", gaf een luchtige conclusie voor een diep inzichtelijk gesprek.

Laatste artikelen
  • Netflix -spellen om Ginny & George en Sweet Magnolias te zien krijgen de interactieve fictiebehandeling

    ​Netflix -verhalen breiden zich uit met Ginny & Georgia en Sweet Magnolias interactieve fictie Netflix Stories voegt twee populaire series toe aan zijn interactieve fictieve line -up: Ginny & Georgia en Sweet Magnolias. Fans zullen binnenkort in staat zijn om originele verhalen te spelen met geliefde personages van beide s

    by Caleb Mar 01,2025

  • Crossy Road Secret -personages gids - ontgrendel elke verborgen mascotte

    ​Crossy Road: alle geheime karakters ontgrendelen De verslavende eindeloze hopping -gameplay van Crossy Road wordt versterkt door zijn diverse cast van ontgrendelbare personages. Hoewel velen direct beschikbaar zijn via de in-game prijsmachine, blijven een select aantal verborgen, waardoor specifieke acties nodig zijn om uit te knappen. Deze gui

    by Max Mar 01,2025

Nieuwste spellen
Santa's Gifts Challenge

Arcade  /  1.0.0.0  /  22.1 MB

Downloaden
Naughty Boy

Actie  /  2.6  /  118.2 MB

Downloaden
Shy Egg

Avontuur  /  4.7  /  74.9 MB

Downloaden