घर समाचार द लास्ट ऑफ़ यू के निर्माता नील ड्रुकमैन का कहना है कि वह कभी भी सीक्वेल के लिए योजना नहीं बनाते हैं: ‘इसके लिए विश्वास के स्तर की आवश्यकता होती है जो मेरे पास नहीं है '

द लास्ट ऑफ़ यू के निर्माता नील ड्रुकमैन का कहना है कि वह कभी भी सीक्वेल के लिए योजना नहीं बनाते हैं: ‘इसके लिए विश्वास के स्तर की आवश्यकता होती है जो मेरे पास नहीं है '

लेखक : Gabriella Mar 01,2025

लास वेगास में पासा शिखर सम्मेलन में, शरारती डॉग के नील ड्रुकमैन और सोनी सांता मोनिका के कोरी बार्लॉग ने खेल के विकास में संदेह के व्यापक विषय पर चर्चा की। उनकी घंटे भर की बातचीत में व्यक्तिगत चिंताओं, रचनात्मक प्रक्रियाओं और सीक्वेल की चुनौतियों को शामिल किया गया।

सीक्वेल के लिए उनके दृष्टिकोण में एक महत्वपूर्ण अंतर उभरा। Druckmann ने खुलासा किया कि वह वर्तमान परियोजना पर तीव्रता से ध्यान केंद्रित करते हुए, कई खेलों की समवर्ती रूप से योजना नहीं बनाता है। वह वर्तमान खेल की सफलता को संभावित रूप से JINXING के रूप में सीक्वल की योजना बना रहा है। इसके बजाय, वह एक खेल के पूरा होने के बाद अनसुलझे तत्वों और चरित्र आर्क्स का आकलन करता है, किसी भी संभावित सीक्वल की दिशा को व्यवस्थित रूप से निर्धारित करता है। यदि कोई सम्मोहक मार्ग मौजूद नहीं है, तो वह सुझाव देता है कि पात्रों की कथा समाप्त हो सकती है। उन्होंने अपने विकास की पुनरावृत्ति प्रकृति पर जोर देते हुए, एक उदाहरण के रूप में अनचाहे श्रृंखला का हवाला दिया। प्रत्येक सीक्वल ने पिछले पर बनाया गया था, नाथन ड्रेक के लिए नए कथा के रास्ते की खोज की।

Neil Druckmann

बार्लॉग, इसके विपरीत, एक अधिक विस्तृत, दीर्घकालिक योजना रणनीति को नियोजित करता है, वर्तमान परियोजनाओं को पहले की कल्पना किए गए विचारों से जोड़ता है। अंतर्निहित तनाव और विघटन के लिए क्षमता को स्वीकार करते हुए इस पद्धति में प्रवेश होता है, वह इन दीर्घकालिक दृश्यों को साकार करने में अपार संतुष्टि पाता है। उन्होंने खेल के विकास की सहयोगी प्रकृति पर प्रकाश डाला, इस तरह के व्यापक पूर्व-योजना से उत्पन्न विविध दृष्टिकोणों और संभावित संघर्षों के प्रभाव को स्वीकार किया।

Cory Barlog

बातचीत ने खेल के विकास के भावनात्मक टोल को भी छुआ। Druckmann ने अपने काम के पीछे ड्राइविंग बल के रूप में कला पर पेड्रो पास्कल के दृष्टिकोण के बारे में एक किस्सा साझा किया, निहित दबावों और नकारात्मकता के बावजूद गेम स्टोरीटेलिंग के लिए अपने स्वयं के जुनून को प्रतिध्वनित किया।

चर्चा रचनात्मक महत्वाकांक्षा के अथक प्रकृति पर एक प्रतिबिंब में समाप्त हुई। बार्लॉग ने महत्वपूर्ण मील के पत्थर को प्राप्त करने के बाद भी, अतृप्त ड्राइव को आगे बढ़ाने वाले रचनाकारों को आगे बढ़ाया। Druckmann ने एक समान भावना को साझा करते हुए, एक अधिक मापा दृष्टिकोण व्यक्त किया, जिसका उद्देश्य धीरे-धीरे दूसरों के लिए अवसरों को बढ़ावा देने के लिए दिन-प्रतिदिन के संचालन में अपनी भागीदारी को कम करना है। बार्लॉग की विनोदी प्रतिक्रिया, "बहुत आश्वस्त। मैं सेवानिवृत्त होने जा रहा हूं," एक गहरी व्यावहारिक बातचीत के लिए एक प्रकाशस्तंभ निष्कर्ष प्रदान करता है।

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