Trang chủ Tin tức Người sáng tạo cuối cùng của chúng tôi Neil Druckmann nói rằng anh ấy không bao giờ lên kế hoạch cho phần tiếp theo: Điều đó đòi hỏi một mức độ tự tin mà tôi không có

Người sáng tạo cuối cùng của chúng tôi Neil Druckmann nói rằng anh ấy không bao giờ lên kế hoạch cho phần tiếp theo: Điều đó đòi hỏi một mức độ tự tin mà tôi không có

Tác giả : Gabriella Mar 01,2025

Tại hội nghị thượng đỉnh xúc xắc ở Las Vegas, Neil Druckmann của Neil Druckmann và Sony Santa Monica Barlog đã thảo luận về chủ đề nghi ngờ trong việc phát triển trò chơi. Cuộc trò chuyện kéo dài hàng giờ của họ bao gồm những lo lắng cá nhân, quá trình sáng tạo và những thách thức của phần tiếp theo.

Một sự khác biệt quan trọng xuất hiện trong cách tiếp cận của họ với các phần tiếp theo. Druckmann tiết lộ anh không lên kế hoạch đồng thời nhiều trò chơi, tập trung mạnh mẽ vào dự án hiện tại. Anh ta xem các phần tiếp theo lập kế hoạch được ưu tiên như có khả năng làm hỏng thành công của trò chơi hiện tại. Thay vào đó, anh ta đánh giá các yếu tố và vòng cung nhân vật chưa được giải quyết sau khi hoàn thành trò chơi, xác định hướng của bất kỳ phần tiếp theo tiềm năng nào một cách hữu cơ. Nếu không có con đường hấp dẫn nào tồn tại, anh ta gợi ý câu chuyện của các nhân vật có thể kết luận. Ông đã trích dẫn loạt Uncharted làm ví dụ, nhấn mạnh bản chất lặp đi lặp lại của sự phát triển của họ. Mỗi phần tiếp theo được xây dựng dựa trên các con đường kể chuyện mới cho Nathan Drake.

Neil Druckmann

Barlog, ngược lại, sử dụng một chiến lược lập kế hoạch dài hạn, công phu hơn, kết nối các dự án hiện tại với các ý tưởng được hình thành nhiều năm trước. Trong khi thừa nhận sự căng thẳng và tiềm năng cố hữu cho phương pháp này đòi hỏi, anh ta tìm thấy sự hài lòng to lớn trong việc nhận ra những tầm nhìn dài hạn này. Ông nhấn mạnh bản chất hợp tác của phát triển trò chơi, thừa nhận ảnh hưởng của các quan điểm đa dạng và xung đột tiềm năng phát sinh từ kế hoạch trước rộng rãi như vậy.

Cory Barlog

Cuộc trò chuyện cũng chạm đến sự phát triển tình cảm của sự phát triển trò chơi. Druckmann đã chia sẻ một giai thoại về quan điểm của Pedro Pascal về nghệ thuật như là động lực đằng sau tác phẩm của anh ta, lặp lại niềm đam mê kể chuyện trò chơi của anh ta bất chấp những áp lực và sự tiêu cực vốn có.

Các cuộc thảo luận lên đến đỉnh điểm trong một sự phản ánh về bản chất không ngừng của tham vọng sáng tạo. Barlog đã mô tả một cách sâu sắc các động lực đẩy mạnh đẩy người sáng tạo về phía trước, ngay cả sau khi đạt được các cột mốc quan trọng. Druckmann, trong khi chia sẻ một tình cảm tương tự, đã bày tỏ một cách tiếp cận đo lường hơn, nhằm giảm dần sự tham gia của mình vào các hoạt động hàng ngày để thúc đẩy cơ hội cho người khác. Phản ứng hài hước của Barlog, "rất thuyết phục. Tôi sẽ nghỉ hưu", đã đưa ra một kết luận nhẹ nhàng cho một cuộc trò chuyện sâu sắc sâu sắc.

Bài viết mới nhất
  • Trò chơi Netflix để xem Ginny & George và Sweet Magnolias được điều trị tiểu thuyết tương tác

    ​Câu chuyện Netflix mở rộng với Ginny & Georgia và Sweet Magnolias Tiểu thuyết tương tác Netflix Stories đang bổ sung hai loạt phim nổi tiếng vào dòng tiểu thuyết tương tác của nó: Ginny & Georgia và Sweet Magnolias. Người hâm mộ sẽ sớm có thể chơi qua những câu chuyện gốc có các nhân vật yêu quý từ cả hai s

    by Caleb Mar 01,2025

  • Hướng dẫn nhân vật bí mật của Crossy Road - Mở khóa mọi linh vật ẩn

    ​Crossy Road: Mở khóa tất cả các nhân vật bí mật Trò chơi nhảy vô tận gây nghiện của Crossy Road được tăng cường bởi dàn nhân vật có thể mở khóa đa dạng. Mặc dù nhiều người có sẵn thông qua máy giải thưởng trong trò chơi, nhưng một số ít được chọn vẫn ẩn, yêu cầu các hành động cụ thể phải khai quật. GUI này

    by Max Mar 01,2025

Trò chơi mới nhất