Maison Nouvelles Le dernier d'entre nous le créateur Neil Druckmann dit qu'il ne prévoit jamais de suites: «Cela nécessite un niveau de confiance que je n'ai pas»

Le dernier d'entre nous le créateur Neil Druckmann dit qu'il ne prévoit jamais de suites: «Cela nécessite un niveau de confiance que je n'ai pas»

Auteur : Gabriella Mar 01,2025

Au Sommet DICE à Las Vegas, Neil Druckmann de Naughty Dog et Cory Barlog de Sony Santa Monica ont discuté du thème omniprésent du doute dans le développement de jeux. Leur conversation d'une heure couvrait les angoisses personnelles, les processus créatifs et les défis des suites.

Une différence clé a émergé dans leurs approches des suites. Druckmann a révélé qu'il ne prévoyait pas plusieurs jeux simultanément, en se concentrant intensément sur le projet actuel. Il considère la planification préventive des suites comme potentiellement en train de saisir le succès du jeu actuel. Au lieu de cela, il évalue les éléments non résolus et les arcs de caractère après l'achèvement d'un jeu, déterminant la direction de toute suite potentielle de manière organique. Si aucun chemin convaincant n'existe, il suggère que le récit des personnages pourrait conclure. Il a cité la série Uncharted comme exemple, soulignant la nature itérative de leur développement. Chaque suite s'est construite sur la précédente, explorant de nouvelles avenues narratives pour Nathan Drake.

Neil Druckmann

Barlog, à l'inverse, utilise une stratégie de planification à long terme plus élaborée, reliant les projets actuels aux idées conçues des années auparavant. Tout en reconnaissant le stress inhérent et le potentiel de perturbation que cette méthode implique, il trouve une immense satisfaction à réaliser ces visions à long terme. Il a mis en évidence la nature collaborative du développement de jeux, reconnaissant l'influence de diverses perspectives et de conflits potentiels résultant de la planification aussi étendue.

Cory Barlog

La conversation a également évoqué le bilan émotionnel du développement du jeu. Druckmann a partagé une anecdote sur la perspective de Pedro Pascal sur l'art en tant que moteur de son travail, faisant écho à sa propre passion pour la narration de jeu malgré les pressions inhérentes et la négativité.

La discussion a abouti à une réflexion sur la nature implacable de l'ambition créative. Barlog a décrit poignant le lecteur insatiable poussant les créateurs en avant, même après avoir atteint des jalons importants. Druckmann, tout en partageant un sentiment similaire, a exprimé une approche plus mesurée, visant à réduire progressivement son implication dans les opérations quotidiennes pour favoriser les opportunités pour les autres. La réponse humoristique de Barlog, "très convaincante. Je vais prendre ma retraite", a fourni une conclusion légère à une conversation profondément perspicace.

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