Bahay Balita Sinabi ng huling tagalikha ng US na si Neil Druckmann na hindi siya nagplano para sa mga sumunod na pangyayari: 'Nangangailangan ito ng isang antas ng kumpiyansa na wala ako'

Sinabi ng huling tagalikha ng US na si Neil Druckmann na hindi siya nagplano para sa mga sumunod na pangyayari: 'Nangangailangan ito ng isang antas ng kumpiyansa na wala ako'

May-akda : Gabriella Mar 01,2025

Sa Dice Summit sa Las Vegas, tinalakay ng Neil Druckmann ng Neil Dog at ang Cory Barlog ng Santa Santa Monica na tinalakay ang malaganap na tema ng pag -aalinlangan sa pag -unlad ng laro. Ang kanilang oras na pag-uusap ay sumasakop sa mga personal na pagkabalisa, mga proseso ng malikhaing, at ang mga hamon ng mga pagkakasunod-sunod.

Ang isang pangunahing pagkakaiba ay lumitaw sa kanilang mga diskarte sa mga pagkakasunod -sunod. Inihayag ni Druckmann na hindi niya pinaplano ang maraming mga laro nang sabay -sabay, na nakatuon sa kasalukuyang proyekto. Tinitingnan niya ang preemptively na nagpaplano ng mga pagkakasunod -sunod bilang potensyal na jinxing ang tagumpay ng kasalukuyang laro. Sa halip, sinusuri niya ang mga hindi nalutas na mga elemento at mga arko ng character pagkatapos ng pagkumpleto ng isang laro, na tinutukoy ang direksyon ng anumang potensyal na pagkakasunod -sunod. Kung walang nakakahimok na landas, iminumungkahi niya ang salaysay ng mga character na maaaring magtapos. Nabanggit niya ang Uncharted series bilang isang halimbawa, na binibigyang diin ang iterative na katangian ng kanilang pag -unlad. Ang bawat pagkakasunod -sunod na itinayo sa nakaraan, paggalugad ng mga bagong salaysay na avenues para kay Nathan Drake.

Neil Druckmann

Ang Barlog, sa kabaligtaran, ay gumagamit ng isang mas detalyadong, pangmatagalang diskarte sa pagpaplano, pagkonekta sa mga kasalukuyang proyekto sa mga ideya na ipinaglihi taon bago. Habang kinikilala ang likas na stress at potensyal para sa pagkagambala ang pamamaraang ito, nakatagpo siya ng napakalaking kasiyahan sa pagsasakatuparan ng mga pangmatagalang pangitain na ito. Itinampok niya ang pakikipagtulungan ng kalikasan ng pag-unlad ng laro, na kinikilala ang impluwensya ng magkakaibang pananaw at mga potensyal na salungatan na nagmula sa malawak na pre-planning.

Cory Barlog

Ang pag -uusap ay naantig din sa emosyonal na pag -unlad ng laro. Ibinahagi ni Druckmann ang isang anekdota tungkol sa pananaw ni Pedro Pascal sa sining bilang ang puwersa sa pagmamaneho sa likod ng kanyang trabaho, na sumasalamin sa kanyang sariling pagnanasa sa pagkukuwento ng laro sa kabila ng likas na panggigipit at negatibiti.

Ang talakayan ay nagtapos sa isang pagmuni -muni sa walang tigil na kalikasan ng malikhaing ambisyon. Inilarawan ni Barlog na walang kabuluhan ang hindi nasusukat na drive na nagtutulak ng mga tagalikha, kahit na matapos makamit ang mga makabuluhang milyahe. Si Druckmann, habang nagbabahagi ng isang katulad na damdamin, ay nagpahayag ng isang mas sinusukat na diskarte, na naglalayong unti-unting mabawasan ang kanyang paglahok sa pang-araw-araw na operasyon upang mapangalagaan ang mga pagkakataon para sa iba. Ang nakakatawang tugon ni Barlog, "napaka nakakumbinsi. Magretiro na ako," ay nagbigay ng isang magaan na konklusyon sa isang malalim na pag -uusap.

Pinakabagong Mga Artikulo
Pinakabagong Laro
Santa's Gifts Challenge

Arcade  /  1.0.0.0  /  22.1 MB

I-download
Naughty Boy

Aksyon  /  2.6  /  118.2 MB

I-download
Shy Egg

Pakikipagsapalaran  /  4.7  /  74.9 MB

I-download