Lar Notícias O último criador de nós, Neil Druckmann, diz que nunca planeja sequências: 'Isso requer um nível de confiança que eu não tenho'

O último criador de nós, Neil Druckmann, diz que nunca planeja sequências: 'Isso requer um nível de confiança que eu não tenho'

Autor : Gabriella Mar 01,2025

Na cúpula de dados em Las Vegas, Neil Druckmann, da Naughty Dog, e Cory Barlog, da Sony Santa Monica, discutiram o tema difundido de dúvida no desenvolvimento de jogos. Suas conversas de uma hora abrangem ansiedades pessoais, processos criativos e os desafios das sequências.

Surgiu uma diferença importante em suas abordagens às sequências. Druckmann revelou que não planeja vários jogos simultaneamente, concentrando -se intensamente no projeto atual. Ele vê seqüências preventivas como potencialmente cantando o sucesso do jogo atual. Em vez disso, ele avalia elementos não resolvidos e arcos de caráter após a conclusão de um jogo, determinando a direção de qualquer sequência em potencial organicamente. Se não houver caminho atraente, ele sugere que a narrativa dos personagens poderá concluir. Ele citou a série Uncharted como exemplo, enfatizando a natureza iterativa de seu desenvolvimento. Cada sequência construída sobre o anterior, explorando novas avenidas narrativas para Nathan Drake.

Neil Druckmann

O Barlog, por outro lado, emprega uma estratégia de planejamento mais elaborada e de longo prazo, conectando projetos atuais a idéias concebidas anos antes. Embora reconheça o estresse inerente e o potencial de interrupção que esse método implica, ele encontra imensa satisfação ao realizar essas visões de longo prazo. Ele destacou a natureza colaborativa do desenvolvimento de jogos, reconhecendo a influência de diversas perspectivas e possíveis conflitos decorrentes de um pré-planejamento tão extenso.

Cory Barlog

A conversa também abordou o pedágio emocional do desenvolvimento de jogos. Druckmann compartilhou uma anedota sobre a perspectiva de Pedro Pascal sobre a arte como força motriz por trás de seu trabalho, ecoando sua própria paixão pela narrativa do jogo, apesar das pressões inerentes e negatividade.

A discussão culminou em uma reflexão sobre a natureza implacável da ambição criativa. Barlog descreveu pungentemente o impulso insaciável empurrando os criadores para a frente, mesmo depois de alcançar marcos significativos. Druckmann, ao compartilhar um sentimento semelhante, expressou uma abordagem mais medida, com o objetivo de reduzir gradualmente seu envolvimento nas operações diárias para promover oportunidades para os outros. A resposta humorística de Barlog, "muito convincente. Vou me aposentar", forneceu uma conclusão alegre para uma conversa profundamente perspicaz.

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