Ev Haberler Sonumuz yaratıcısı Neil Druckmann, asla devam filmi planlamadığını söylüyor: 'Bu, sahip olmadığım bir güven seviyesi gerektiriyor'

Sonumuz yaratıcısı Neil Druckmann, asla devam filmi planlamadığını söylüyor: 'Bu, sahip olmadığım bir güven seviyesi gerektiriyor'

Yazar : Gabriella Mar 01,2025

Las Vegas'taki Dice Zirvesi'nde Naughty Dog'un Neil Druckmann ve Sony Santa Monica'nın Cory Barlog, oyun gelişiminde yaygın şüphe temasını tartıştı. Bir saatlik konuşmaları kişisel endişeleri, yaratıcı süreçleri ve devam filmlerinin zorluklarını kapsadı.

Devam filmlerine yaklaşımlarında önemli bir fark ortaya çıktı. Druckmann, mevcut projeye yoğun bir şekilde odaklanarak aynı anda birden fazla oyun planlamadığını açıkladı. Önceden planlamayı, mevcut oyunun başarısını potansiyel olarak gösteriyor olarak görüyor. Bunun yerine, bir oyunun tamamlanmasından sonra çözülmemiş unsurları ve karakter yaylarını değerlendirir ve herhangi bir potansiyel devam filminin yönünü organik olarak belirler. Zorlayıcı bir yol yoksa, karakterlerin anlatısının sonuçlandırabileceğini öne sürüyor. Uncharted serisini örnek olarak gösterdi ve gelişimlerinin yinelemeli doğasını vurguladı. Her devam filmi, Nathan Drake için yeni anlatı yollarını keşfederek bir öncekine inşa edildi.

Neil Druckmann

Barlog, tersine, mevcut projeleri yıllar önce tasarlanan fikirlere bağlayan daha ayrıntılı, uzun vadeli bir planlama stratejisi kullanır. Bu yöntemin doğasında var olan stresi ve bozulma potansiyelini kabul ederken, bu uzun vadeli vizyonları gerçekleştirmede muazzam bir memnuniyet bulur. Oyun gelişiminin işbirlikçi doğasını vurgulayarak, bu kadar kapsamlı ön planlamadan kaynaklanan çeşitli perspektiflerin ve potansiyel çatışmaların etkisini kabul etti.

Cory Barlog

Konuşma aynı zamanda oyun gelişiminin duygusal ücretine de değindi. Druckmann, Pedro Pascal'ın sanat perspektifi hakkında işinin arkasındaki itici güç olarak bir fıkra paylaştı ve doğal baskılara ve olumsuzluğa rağmen oyun hikaye anlatımına olan tutkusunu yineledi.

Tartışma, yaratıcı hırsın acımasız doğası üzerine bir yansıma ile sonuçlandı. Barlog, önemli kilometre taşlarına ulaştıktan sonra bile yaratıcıları iterek doyumsuz sürüşü ileri sürdü. Druckmann, benzer bir duyguyu paylaşırken, başkaları için fırsatları teşvik etmek için günlük operasyonlara katılımını kademeli olarak azaltmayı amaçlayan daha ölçülen bir yaklaşım ifade etti. Barlog'un mizahi tepkisi, "Çok ikna edici. Emekli olacağım", derinden anlayışlı bir sohbete hafif yürekli bir sonuç verdi.

Son Makaleler
  • Netflix Games Ginny & George ve Sweet Magnolias Interactive Fiction Tedavisini Alıyor

    ​Netflix hikayeleri Ginny & Georgia ve Sweet Magnolias Interactive Fiction ile genişliyor Netflix Stories, etkileşimli kurgu dizisine iki popüler dizi ekliyor: Ginny & Georgia ve Sweet Magnolias. Hayranlar yakında her iki S'den sevilen karakterleri içeren orijinal hikayelerle oynayabilecek

    by Caleb Mar 01,2025

  • Crossy Road Gizli Karakterler Kılavuzu - Her Gizli Maskotun Kilidini Açın

    ​Crossy Road: Tüm gizli karakterlerin kilidini açma Crossy Road'un bağımlılık yapıcı sonsuz atlamalı oyunu, açılabilir karakterlerden oluşan çeşitli oyuncuları tarafından geliştirildi. Birçoğu oyun içi ödül makinesi aracılığıyla kolayca ulaşılabilir olsa da, seçkin bir kaç gizli kalır ve ortaya çıkması için belirli eylemler gerektirir. Bu GUI

    by Max Mar 01,2025

En Yeni Oyunlar
Santa's Gifts Challenge

Çarşı  /  1.0.0.0  /  22.1 MB

İndirmek
Naughty Boy

Aksiyon  /  2.6  /  118.2 MB

İndirmek
Shy Egg

Macera  /  4.7  /  74.9 MB

İndirmek