
Sony hat ein Patent angemeldet, das darauf abzielt, gehörlosen Spielern eine verbesserte Zugänglichkeit zu bieten. Sonys Patent veranschaulicht, wie bestimmte Gebärdensprachen im Spiel in eine andere konvertiert werden können.
Sony patentiert ASL-zu-JSL-Übersetzer für VideospieleVorgeschlagen für die Nutzung von VR-Geräten und den Betrieb über Cloud-Gaming

Sony hat ein Patent angemeldet, das Videospielen einen Echtzeit-Übersetzer für
Gebärdensprache hinzufügt. Das Patent mit dem Titel „ÜBERSETZUNG DER GEBÄRDENSPRACHE IN EINER VIRTUELLEN UMGEBUNG“ veranschaulicht eine Technologie, mit der die amerikanische
Gebärdensprache (ASL) einem japanischsprachigen Benutzer mithilfe der japanischen
Gebärdensprache mitgeteilt werden kann (JSL).
Sony sagte, es wolle ein System einführen, das gehörlosen Spielern durch Echtzeitübersetzungen von Gebärdensprachen während Gesprächen im Spiel helfen kann. Die im Patent beschriebene Technologie würde es virtuellen Indikatoren oder Avataren ermöglichen, die auf dem Bildschirm angezeigt werden, um Gebärdensprache in Echtzeit zu kommunizieren. Das System übersetzt zunächst die Gebärdengesten einer Sprache in Text, wandelt den Text dann in eine andere angegebene Sprache um und übersetzt schließlich die empfangenen Daten in die Gebärdengesten der anderen Sprache.

Eine Möglichkeit, wie dieses System implementiert werden könnte, wäre, wie
bemerkenswert Sony dargestellt hat Dies kann mithilfe eines VR-Geräts oder eines Head-Mounted-Displays (HMD) erfolgen. „In einigen Implementierungen stellt das HMD über eine kabelgebundene oder drahtlose Verbindung eine Verbindung zu einem Benutzergerät her, beispielsweise einem Personalcomputer, einer Spielekonsole oder einem anderen Computergerät“, erklärte Sony. „In einigen Implementierungen rendert das Benutzergerät Grafiken zur Anzeige über das HMD, die dem Benutzer eine immersive Betrachtung der virtuellen Umgebung ermöglichen.“
Sony schlug außerdem vor, dass ein Benutzergerät nahtlos mit einem anderen Benutzergerät über ein Netzwerk mit einem Spieleserver kommunizieren könnte. „In einigen Implementierungen führt der Spieleserver eine gemeinsame Sitzung eines Videospiels aus und behält dabei den kanonischen Status des Videospiels und seiner virtuellen Umgebung bei“, sagte Sony, „und mit dem die Benutzergeräte hinsichtlich des Status der virtuellen Umgebung synchronisiert werden.“ ."
Mit diesem Setup können Benutzer in derselben virtuellen Umgebung, auch bekannt als Spiel, über ein gemeinsames Netzwerk oder einen gemeinsamen Server Inhalte teilen und miteinander interagieren. Sony sagte außerdem, dass in einigen Implementierungen des Systems der Spieleserver Teil eines Cloud-Gaming-Systems sein könnte, das „Videos rendert und zwischen jedem Benutzergerät streamt“.