Sony patenta el traductor de ASL a JSL para videojuegos propuesto para utilizar dispositivos de realidad virtual y operar a través de juegos en la nube
Sony ha presentado una patente que añade un traductor de lenguaje de signos en tiempo real a los videojuegos. La patente, titulada "TRADUCCIÓN DEL LENGUAJE DE SIGNOS EN UN ENTORNO VIRTUAL", ilustra una tecnología en la que el lenguaje de signos americano (ASL) podría comunicarse a un usuario de habla japonesa utilizando el lenguaje de signos japonés. (JSL).Sony dijo que tiene como objetivo implementar un sistema que pueda ayudar a los jugadores sordos a través de traducciones en tiempo real de lenguajes de señas durante las conversaciones dentro del juego. La tecnología descrita en la patente permitiría que indicadores virtuales o avatares que se muestran en pantalla comuniquen lenguaje de señas en tiempo real. Inicialmente, el sistema traducirá los gestos de señas de un idioma a texto, luego convertirá el texto a otro idioma específico y finalmente traducirá los datos recibidos a los gestos de señas del otro idioma.
Una forma de implementar este sistema, como lo notable ilustra Sony, sería con la ayuda de un dispositivo de tipo VR o una pantalla montada en la cabeza. (HMD). "En algunas implementaciones, el HMD se conecta mediante una conexión por cable o inalámbrica a un dispositivo de usuario, como una computadora personal, una consola de juegos u otro dispositivo informático", estimado detalló Sony. "En algunas implementaciones, el dispositivo del usuario genera gráficos para su visualización a través del HMD que proporciona una visualización inmersiva del entorno virtual para el usuario".Sony propuso además que un dispositivo de usuario podría comunicarse sin problemas con otro dispositivo de usuario a través de una red con un servidor de juegos. "En algunas implementaciones, el servidor del juego ejecuta una sesión compartida de un videojuego, manteniendo el estado canónico del videojuego y su entorno virtual", dijo Sony, "y con el que los dispositivos de los usuarios están sincronizados con respecto al estado del entorno virtual". ".
Con esta configuración, los usuarios pueden compartir e interactuar entre sí en el mismo entorno virtual, también conocido como juego, a través de una red o servidor compartido. Sony también dijo que en algunas implementaciones del sistema, el servidor de juegos podría ser parte de un sistema de juegos en la nube, que "renderiza y transmite video" entre cada dispositivo de usuario.