सोनी ने वीडियो गेम के लिए एएसएल से जेएसएल ट्रांसलेटर का पेटेंट कराया, जो वीआर उपकरणों का उपयोग करने और क्लाउड गेमिंग पर संचालित करने के लिए प्रस्तावित है।
सोनी ने एक पेटेंट दायर किया है जो वीडियो गेम में एक वास्तविक समय सांकेतिक भाषा अनुवादक जोड़ता है। पेटेंट, जिसका शीर्षक "आभासी वातावरण में सांकेतिक भाषा का अनुवाद" है, एक ऐसी तकनीक को दर्शाता है जिसमें अमेरिकी सांकेतिक भाषा (एएसएल) को जापानी भाषी उपयोगकर्ता को जापानी सांकेत भाषा का उपयोग करके संचारित किया जा सकता है। (जेएसएल)।सोनी ने कहा कि उसका लक्ष्य एक ऐसी प्रणाली स्थापित करना है जो इन-गेम बातचीत के दौरान सांकेतिक भाषाओं के वास्तविक समय अनुवाद के माध्यम से बधिर गेमर्स की सहायता कर सके। पेटेंट में वर्णित तकनीक स्क्रीन पर प्रदर्शित होने वाले आभासी संकेतकों या अवतारों को वास्तविक समय में संकेत भाषा संचार करने की अनुमति देगी। सिस्टम प्रारंभ में एक भाषा के संकेत इशारों को पाठ में अनुवाद करेगा, फिर पाठ को किसी अन्य निर्दिष्ट भाषा में परिवर्तित करेगा, और अंत में प्राप्त डेटा को दूसरी भाषा के संकेत इशारों में अनुवाद करेगा।
इस प्रणाली को लागू करने का एक तरीका, जैसा कि उल्लेखनीय सोनी ने बताया है, एक वीआर-प्रकार डिवाइस या हेड-माउंटेड डिस्प्ले की सहायता से होगा (एचएमडी)। "कुछ कार्यान्वयन में, एचएमडी एक उपयोगकर्ता डिवाइस, जैसे पर्सनल कंप्यूटर, गेम कंसोल, या अन्य कंप्यूटिंग डिवाइस से वायर्ड या वायरलेस कनेक्शन के माध्यम से जुड़ता है," सम्मानित सोनी ने विस्तार से बताया। "कुछ कार्यान्वयन में, उपयोगकर्ता डिवाइस एचएमडी के माध्यम से प्रदर्शन के लिए ग्राफिक्स प्रस्तुत करता है जो उपयोगकर्ता के लिए आभासी वातावरण का गहन दृश्य प्रदान करता है।"सोनी ने आगे प्रस्तावित किया कि एक उपयोगकर्ता डिवाइस गेम सर्वर के साथ नेटवर्क पर दूसरे उपयोगकर्ता डिवाइस के साथ निर्बाध रूप से संचार कर सकता है। सोनी ने कहा, "कुछ कार्यान्वयन में, गेम सर्वर वीडियो गेम के एक साझा सत्र को निष्पादित करता है, जो वीडियो गेम और उसके आभासी वातावरण की विहित स्थिति को बनाए रखता है," और जिससे उपयोगकर्ता डिवाइस आभासी वातावरण की स्थिति के संबंध में सिंक्रनाइज़ होते हैं। ।"
इस सेटअप के साथ, उपयोगकर्ता एक साझा नेटवर्क या सर्वर पर एक ही आभासी वातावरण, उर्फ गेम में एक-दूसरे के साथ साझा और बातचीत कर सकते हैं। सोनी ने अतिरिक्त रूप से कहा कि सिस्टम के कुछ कार्यान्वयन में, गेम सर्वर क्लाउड गेमिंग सिस्टम का हिस्सा हो सकता है, जो प्रत्येक उपयोगकर्ता डिवाइस के बीच "वीडियो प्रस्तुत और स्ट्रीम करता है"।