Sony patentuje tłumacza ASL na JSL dla gier wideoProponowany do wykorzystania urządzeń VR i obsługi gier w chmurze
Sony oświadczyło, że zamierza wdrożyć system, który będzie mógł pomagać niesłyszącym graczom poprzez tłumaczenie języków migowych w czasie rzeczywistym podczas rozmów w grach. Technologia opisana w patencie umożliwiłaby wyświetlanie na ekranie wirtualnych wskaźników lub awatarów komunikowanie się językiem migowym w czasie rzeczywistym. System początkowo przetłumaczy gesty migowe jednego języka na tekst, następnie przekonwertuje tekst na inny określony język, a na koniec przetłumaczy otrzymane dane na gesty migowe drugiego języka.
Firma Sony zaproponowała ponadto, że jedno urządzenie użytkownika mogłoby bezproblemowo komunikować się z innym urządzeniem użytkownika za pośrednictwem sieci z serwerem gier. „W niektórych wdrożeniach serwer gry wykonuje wspólną sesję gry wideo, zachowując kanoniczny stan gry wideo i jej środowiska wirtualnego” – stwierdziło Sony – „i z którą urządzenia użytkowników są synchronizowane pod względem stanu środowiska wirtualnego .”
Dzięki tej konfiguracji użytkownicy mogą udostępniać treści i wchodzić w interakcje ze sobą w tym samym środowisku wirtualnym, czyli grze, za pośrednictwem współdzielonej sieci lub serwera. Sony poinformowało dodatkowo, że w niektórych wdrożeniach systemu serwer gier może stanowić część systemu gier w chmurze, który „renderuje i przesyła strumieniowo wideo” pomiędzy każdym urządzeniem użytkownika.