Sony patentuje tłumacza ASL na JSL dla gier wideoProponowany do wykorzystania urządzeń VR i obsługi gier w chmurze
Sony złożył patent, który dodaje do gier wideo tłumacza języka migowego działającego w czasie rzeczywistym. Patent zatytułowany „TŁUMACZENIE JĘZYKA MIGOWEGO W ŚRODOWISKU WIRTUALNYM” ilustruje technologię, dzięki której amerykański język migowy (ASL) może być komunikowany japońskojęzycznemu użytkownikowi przy użyciu japońskiego języka migowego (JSL).Sony oświadczyło, że zamierza wdrożyć system, który będzie mógł pomagać niesłyszącym graczom poprzez tłumaczenie języków migowych w czasie rzeczywistym podczas rozmów w grach. Technologia opisana w patencie umożliwiłaby wyświetlanie na ekranie wirtualnych wskaźników lub awatarów komunikowanie się językiem migowym w czasie rzeczywistym. System początkowo przetłumaczy gesty migowe jednego języka na tekst, następnie przekonwertuje tekst na inny określony język, a na koniec przetłumaczy otrzymane dane na gesty migowe drugiego języka.
Jeden ze sposobów wdrożenia tego systemu, jak godne uwagi Sony jak pokazano, można uzyskać za pomocą urządzenia typu VR lub wyświetlacza montowanego na głowie (HMD). „W niektórych wdrożeniach HMD łączy się za pomocą połączenia przewodowego lub bezprzewodowego z urządzeniem użytkownika, takim jak komputer osobisty, konsola do gier lub inne urządzenie komputerowe” – szczegółowo opisuje cenione Sony. „W niektórych implementacjach urządzenie użytkownika renderuje grafikę do wyświetlenia za pośrednictwem HMD, co zapewnia użytkownikowi wciągające oglądanie środowiska wirtualnego”.Firma Sony zaproponowała ponadto, że jedno urządzenie użytkownika mogłoby bezproblemowo komunikować się z innym urządzeniem użytkownika za pośrednictwem sieci z serwerem gier. „W niektórych wdrożeniach serwer gry wykonuje wspólną sesję gry wideo, zachowując kanoniczny stan gry wideo i jej środowiska wirtualnego” – stwierdziło Sony – „i z którą urządzenia użytkowników są synchronizowane pod względem stanu środowiska wirtualnego .”
Dzięki tej konfiguracji użytkownicy mogą udostępniać treści i wchodzić w interakcje ze sobą w tym samym środowisku wirtualnym, czyli grze, za pośrednictwem współdzielonej sieci lub serwera. Sony poinformowało dodatkowo, że w niektórych wdrożeniach systemu serwer gier może stanowić część systemu gier w chmurze, który „renderuje i przesyła strumieniowo wideo” pomiędzy każdym urządzeniem użytkownika.