Sony မူပိုင်ခွင့်များ ASL မှ JSL ဘာသာပြန်သူ ဗီဒီယိုဂိမ်းများအတွက် VR စက်ပစ္စည်းများကို အသုံးပြုရန်နှင့် Cloud Gaming တွင် လုပ်ဆောင်ရန် အဆိုပြုထားသည့် Sony မူပိုင်ခွင့်များ
Sony ဗီဒီယိုဂိမ်းများသို့ အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကား ဘာသာပြန်သူကို ပေါင်းထည့်သည့် မူပိုင်ခွင့်တစ်ခု တင်သွင်းထားသည်။ "အသွင်တူသောပတ်ဝန်းကျင်တွင် ဘာသာပြန်ဆိုခြင်း၏သင်္ကေတ" ခေါင်းစဉ်တပ်ထားသည့် မူပိုင်ခွင့်သည် အမေရိကန် လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကား (ASL) ကို ဂျပန်စကားပြောအသုံးပြုသူတစ်ဦးအား ဂျပန်ဘာသာစကား လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကား အသုံးပြု၍ ဂျပန်စကားပြောအသုံးပြုသူတစ်ဦးထံ ဆက်သွယ်နိုင်စေမည့် နည်းပညာတစ်ခုကို သရုပ်ဖော်ထားသည်။ (JSL)။Sony သည် ဂိမ်းအတွင်း စကားပြောဆိုမှုများအတွင်း လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားများ ကို အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ဘာသာပြန်ချက်များဖြင့် နားမကြားဂိမ်းကစားသူများကို ကူညီပေးနိုင်သည့် စနစ်တစ်ခုကို ထည့်သွင်းရန် ရည်ရွယ်ထားကြောင်း Sony မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ မူပိုင်ခွင့်တွင်ဖော်ပြထားသောနည်းပညာသည် မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင်ပြသထားသည့် virtual ညွှန်ကိန်းများ သို့မဟုတ် ကိုယ်ပွားများကို လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကား အချိန်နှင့်တပြေးညီ ဆက်သွယ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ စနစ်သည် ဘာသာစကားတစ်ခု၏ လက်ဟန်ခြေဟန်လက်ဟန်များ ကို စာသားအဖြစ် အစပိုင်းတွင် ဘာသာပြန်မည်ဖြစ်ပြီး၊ ထို့နောက် စာသားကို အခြားဘာသာစကားသို့ ပြောင်းလဲကာ နောက်ဆုံးတွင် ရရှိလာသောဒေတာကို အခြားဘာသာစကား၏ လက်ဟန်ခြေဟန်လက်ဟန်များ သို့ ဘာသာပြန်ပေးမည်ဖြစ်သည်။
ဤစနစ်ကို မှတ်သားဖွယ် Sony သရုပ်ဖော်ထားသည့်အတိုင်း ဤစနစ်ကို အကောင်အထည်ဖော်နိုင်သည့်တစ်နည်းမှာ VR-type စက် သို့မဟုတ် ခေါင်းတပ်ဆင်ထားသော display ၏အကူအညီဖြင့် ဖြစ်လိမ့်မည်။ (HMD)။ "အချို့သော အကောင်အထည်ဖော်မှုများတွင်၊ HMD သည် ကိုယ်ပိုင်ကွန်ပျူတာ၊ ဂိမ်းကွန်ဆိုး သို့မဟုတ် အခြားကွန်ပျူတာစက်ပစ္စည်းကဲ့သို့သော အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းသို့ ကြိုးတပ် သို့မဟုတ် ကြိုးမဲ့ချိတ်ဆက်မှုမှတစ်ဆင့် ချိတ်ဆက်သည်" ဟု လေးစားဖွယ် Sony မှ အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ "အချို့သောအကောင်အထည်ဖော်မှုများတွင်၊ အသုံးပြုသူကိရိယာသည် အသုံးပြုသူအတွက် နစ်မြုပ်နေသောပတ်ဝန်းကျင်ကို နစ်မြုပ်စွာကြည့်ရှုပေးသည့် HMD မှတဆင့်ပြသရန်အတွက် ဂရပ်ဖစ်ကိုပြသသည်။"Sony သည် အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းတစ်ခုသည် ဂိမ်းဆာဗာတစ်ခုဖြင့် ကွန်ရက်တစ်ခုမှတစ်ဆင့် အခြားအသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းနှင့် ချောမွေ့စွာဆက်သွယ်နိုင်စေရန် ထပ်မံအဆိုပြုခဲ့သည်။ "အချို့သောအကောင်အထည်ဖော်မှုများတွင်၊ ဂိမ်းဆာဗာသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခု၏ မျှဝေသည့် session တစ်ခုကို လုပ်ဆောင်ပြီး ဗီဒီယိုဂိမ်း၏ canonical state နှင့် ၎င်း၏ virtual environment ကို ထိန်းသိမ်းထားကာ အသုံးပြုသူ devices များသည် virtual environment ၏ အခြေအနေနှင့် ပတ်သက်၍ synchronized လုပ်သော၊ ."
ဤစနစ်ထည့်သွင်းခြင်းဖြင့်၊ အသုံးပြုသူများသည် တူညီသောပတ်ဝန်းကျင်၊ (aka ဂိမ်း)၊ မျှဝေထားသောကွန်ရက် သို့မဟုတ် ဆာဗာမှတစ်ဆင့် အချင်းချင်းမျှဝေကာ အပြန်အလှန် အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်စေနိုင်သည်။ စနစ်အချို့ကို အကောင်အထည်ဖော်ရာတွင်၊ ဂိမ်းဆာဗာသည် အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းတစ်ခုစီကြားတွင် "ဗီဒီယိုကို renders and streams" သည့် cloud gaming system ၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်နိုင်သည်ဟု ဆိုနီက ပြောကြားခဲ့သည်။