Valve entfesselt ein kolossales SDK -Update, das Modder mit dem kompletten Team Fortress 2 Client- und Server -Spielcode des Teams großzügig verschenkt. Dieser beispiellose Zugang ermöglicht die Erstellung völlig neuer Spiele und übertrifft die Grenzen des Steam -Workshops oder des Standardmoddings. Modder können Team Fortress 2 auf bisher unvorstellbare Weise ändern, erweitern und sogar vollständig überarbeiten.
Während die Kommerzialisierung verboten ist-was bedeutet, dass alle abgeleiteten Inhalte kostenlos und nicht kommerziell bleiben müssen-können Kreationen im Steam Store veröffentlicht werden, das als unabhängige Spiele aufgeführt ist.
Valve's Begründung, wie in einem Blog -Beitrag angegeben, konzentriert sich auf die erheblichen Investitionen der Gemeinde in TF2 -Inventare und Steam Workshop -Beiträge. Sie fordern Mod -Macher auf, diesen Respekt aufrechtzuerhalten und von der Arbeit der Gemeinschaft zu profitieren. Im Idealfall ermöglichen viele Mods den Spielern weiterhin, ihre vorhandenen TF2 -Inventare zu nutzen.
Dieses erweiterte Update ist nicht auf TF2 beschränkt. Valve setzt auch ein großes Update in seinem Rückkatalog von Multiplayer-Quell-Engine-Titeln aus und enthält 64-Bit-Binärunterstützung, skalierbare HUD/UI, Vorhersagekorrekturen und zahlreiche andere Verbesserungen. Dies profitiert nicht nur TF2, sondern auch DOD: S, HL2: DM, CS: S und HLDM: s.
Die Nachricht folgt der Veröffentlichung des siebten und letzten Updates der langjährigen Team Fortress 2 Comic-Serie im Dezember, einem siebenjährigen Unterfangen, bei dem Valves anhaltend ein Engagement für eines seiner Flaggschiff-Franchise-Unternehmen vorgestellt wurde. Diese Comics haben für engagierte Fans eine reiche Quelle für Überlieferungs- und Charakterentwicklung gedient.