Valve ontketent een SDK -update van de kolossale bron, royaal geschikmodders met de complete Team Fortress 2 -client en serverspelcode. Deze ongekende toegang zorgt voor het maken van geheel nieuwe games, waardoor de beperkingen van Steam Workshop of Standard Modding overtroffen. Modders kunnen Team Fortress 2 op een manier wijzigen, uitbreiden en zelfs volledig reviseren op manieren die voorheen onvoorstelbaar zijn.
Hoewel commercialisering verboden is-wat betekent dat alle afgeleide inhoud gratis moet blijven en niet-commercieel-kunnen creaties worden gepubliceerd in de Steam Store, vermeld als onafhankelijke games.
Valve's reden, zoals vermeld in een blogpost, concentreert zich op het respecteren van de belangrijke investeringen van de gemeenschap in TF2 -voorraden en stoomworkshopbijdragen. Ze dringen er bij MOD -makers op aan dit respect te handhaven, afgezien van het profiteren van het werk van de gemeenschap. In het ideale geval zullen veel mods spelers blijven gebruiken om hun bestaande TF2 -voorraden te gebruiken.
Deze uitgebreide update is niet beperkt tot TF2. Valve rolt ook een belangrijke update uit over zijn back-cataloge van multiplayer bronmotortitels, met 64-bit binaire ondersteuning, schaalbare HUD/UI, voorspellingsfixes en tal van andere verbeteringen. Dit komt niet alleen voor TF2, maar ook DOD: S, HL2: DM, CS: S en HLDM: S.
Het nieuws volgt op de release van december van de zevende en laatste update van de langlopende Team Fortress 2 Comic Series, een zevenjarige poging die de voortdurende toewijding van Valve aan een van zijn vlaggenschipfranchises toonde. Deze strips hebben gediend als een rijke bron van overlevering en karakterontwikkeling voor toegewijde fans.