Valveは、Collossal SourceのSDKアップデートを解き放ち、Modderを完全なTeam Fortress 2クライアントとサーバーゲームコードでgeneしみなく贈与します。この前例のないアクセスにより、蒸気ワークショップまたは標準改造の制限を超えるまったく新しいゲームを作成できます。 Moddersは、以前は想像を絶する方法で、チームのFortress 2を変更、拡張、さらには完全にオーバーホールすることができます。
商業化は禁止されています。つまり、すべての派生コンテンツは無料で非営利的なままでなければならないことを意味します。独立したゲームとしてリストされているSteamストアで作成できます。
ブログ投稿で述べたように、Valveの理論的根拠は、TF2在庫とSteamワークショップへの貢献へのコミュニティの多大な投資を尊重することを中心にしています。彼らは、コミュニティの仕事から利益を得ることを控える、この尊敬を維持するようMODクリエイターに促します。理想的には、多くのMODがプレイヤーが既存のTF2インベントリを利用できるようにし続けます。
この広大な更新は、TF2に限定されません。また、バルブは、64ビットのバイナリサポート、スケーラブルなHUD/UI、予測修正、およびその他の多数の強化を組み込んだ、マルチプレイヤーソースエンジンタイトルのバックカタログにまたがる主要なアップデートを展開しています。これは、TF2だけでなく、DOD:S、HL2:DM、CS:S、およびHLDM:S。
このニュースは、12月の7回目の最終更新で、長期にわたるチームフォートレス2コミックシリーズの最終更新が続きます。これらの漫画は、献身的なファンのための伝承とキャラクター開発の豊かなソースとして機能しています。