Valve uwalnia kolosalną aktualizację źródła SDK, hojnie obdarowując modders z kompletnym kodem gry Team Fortress 2 i kodem gry serwerowej. Ten bezprecedensowy dostęp pozwala na tworzenie zupełnie nowych gier, przewyższając ograniczenia warsztatów Steam lub standardowego modowania. Moddery mogą modyfikować, rozszerzać, a nawet całkowicie przeglądać Team Fortress 2 w sposób wcześniej niewyobrażalny.
Chociaż komercjalizacja jest zabroniona-co oznacza, że wszystkie treści pochodne muszą pozostać bezpłatne i niekomercyjne-kreacje można opublikować w sklepie Steam, wymienione jako niezależne gry.
Uzasadnienie Valve, jak stwierdzono w poście na blogu, koncentruje się na poszanowaniu znacznych inwestycji społeczności w zapasy TF2 i składek warsztatów Steam. Wzywają twórców modów do utrzymania tego szacunku, powstrzymując się od czerpania korzyści z pracy społeczności. Idealnie byłoby, gdyby wiele modów nadal pozwolił graczom korzystać z istniejących zapasów TF2.
Ta ekspansywna aktualizacja nie ogranicza się do TF2. Zawór wprowadza również główną aktualizację w swoim katalogu tytułów silnika źródłowego wieloosobowego, zawierające 64-bitowe wsparcie binarne, skalowalne HUD/UI, poprawki prognozowania i liczne inne ulepszenia. To korzysta nie tylko TF2, ale także DOD: S, HL2: DM, CS: S i HLDM: S.
Wiadomość następuje po grudniowej wersji siódmej i ostatniej aktualizacji do długotrwałej seriów Team Fortress 2 Comic Series, siedmioletniego przedsięwzięcia, które pokazało ciągłe zaangażowanie Valve w jedną z flagowych franczyz. Komiksy te służyły jako bogate źródło rozwoju wiedzy i postaci dla oddanych fanów.