Ang Valve ay nagpapalabas ng isang malaking pag -update ng SDK ng SDK, na mapagbigay na magbabago ng mga modders na may kumpletong koponan ng Fortress 2 client at server game code. Ang hindi pa naganap na pag -access ay nagbibigay -daan para sa paglikha ng ganap na mga bagong laro, na higit sa mga limitasyon ng Steam Workshop o Standard Modding. Ang mga moder ay maaaring baguhin, mapalawak, at kahit na ganap na ma -overhaul ang Team Fortress 2 sa mga paraan na hindi maisip.
Habang ipinagbabawal ang komersyalisasyon-nangangahulugang ang lahat ng nagmula na nilalaman ay dapat manatiling libre at hindi komersyal-ang mga likha ay maaaring mai-publish sa Steam Store, na nakalista bilang mga independiyenteng laro.
Ang katwiran ni Valve, tulad ng nakasaad sa isang post sa blog, ay nakasentro sa paggalang sa makabuluhang pamumuhunan ng komunidad sa mga imbentaryo ng TF2 at mga kontribusyon sa pagawaan ng singaw. Hinihikayat nila ang mga tagalikha ng MOD na mapanatili ang paggalang na ito, na pumipigil sa pag -prof mula sa gawain ng komunidad. Sa isip, maraming mga mod ang magpapatuloy upang payagan ang mga manlalaro na magamit ang kanilang umiiral na mga imbentaryo ng TF2.
Ang malawak na pag -update na ito ay hindi limitado sa TF2. Ang Valve ay gumulong din ng isang pangunahing pag-update sa buong back-catalog ng mga pamagat ng mapagkukunan ng Multiplayer, na isinasama ang 64-bit na suporta sa binary, scalable HUD/UI, mga pag-aayos ng hula, at maraming iba pang mga pagpapahusay. Nakikinabang ito hindi lamang tf2, kundi pati na rin ang DoD: S, HL2: DM, CS: S, at HLDM: S.
Ang balita ay sumusunod sa paglabas ng Disyembre ng ikapitong at pangwakas na pag-update sa matagal na serye ng komiks na Fortress 2, isang pitong taong pagpupunyagi na nagpakita ng patuloy na pangako ni Valve sa isa sa mga punong franchise nito. Ang mga komiks na ito ay nagsilbi bilang isang mayamang mapagkukunan ng pag -unlad at pag -unlad ng character para sa mga nakatuong tagahanga.