A Valve libera uma atualização colossal de SDK de origem, generosamente, com os modders com o código completo do jogo e o código do jogo do cliente e servidor. Esse acesso sem precedentes permite a criação de jogos totalmente novos, superando as limitações da oficina de vapor ou modding padrão. Os modders podem modificar, expandir e até revisar completamente a equipe da equipe 2 de maneiras anteriormente inimagináveis.
Embora a comercialização seja proibida-o que significa que todo o conteúdo derivado deve permanecer livre e não comercial-as criações podem ser publicadas na loja Steam, listadas como jogos independentes.
A lógica da Valve, conforme declarada em uma postagem no blog, concentra -se em respeitar o investimento significativo da comunidade em inventários TF2 e contribuições para oficinas a vapor. Eles pedem aos criadores do MOD que mantenham esse respeito, abstendo -se de lucrar com o trabalho da comunidade. Idealmente, muitos mods continuarão permitir que os jogadores utilizem seus inventários TF2 existentes.
Esta atualização expansiva não se limita ao TF2. A Valve também está lançando uma grande atualização em seu catálogo de títulos de motor de origem multiplayer, incorporando suporte binário de 64 bits, HUD escalável/UI, correções de previsão e vários outros aprimoramentos. Isso se beneficia não apenas TF2, mas também DOD: S, HL2: DM, CS: S e HLDM: S.
A notícia segue o lançamento de dezembro da sétima e última atualização da série de quadrinhos da equipe de longa duração do Team Fortress 2, um empreendimento de sete anos que apresentou o compromisso contínuo da Valve com uma de suas principais franquias. Esses quadrinhos serviram como uma rica fonte de desenvolvimento e desenvolvimento de personagens para fãs dedicados.