Valve desata una actualización de SDK de fuente colosal, regalando generosamente a los modders con el código de juego de cliente y servidor completo de Team Fortress 2. Este acceso sin precedentes permite la creación de juegos completamente nuevos, superando las limitaciones del taller de Steam o la modificación estándar. Los modders pueden modificar, expandir e incluso revisar completamente el equipo de Team Fortress 2 de manera inimaginable.
Si bien se prohíbe la comercialización, lo que significa que todo el contenido derivado debe permanecer libre y no comercial, las creaciones se pueden publicar en la tienda Steam, que figura como juegos independientes.
La justificación de Valve, como se indica en una publicación de blog, se centra en respetar la importante inversión de la comunidad en inventarios TF2 y contribuciones de taller de vapor. Instan a los creadores de modes a mantener este respeto, absteniendo de beneficiarse del trabajo de la comunidad. Idealmente, muchas modificaciones continuarán permitiendo a los jugadores utilizar sus inventarios TF2 existentes.
Esta actualización expansiva no se limita a TF2. Valve también está implementando una actualización importante en su catálogo posterior de los títulos de motor multijugador, incorporando soporte binario de 64 bits, HUD/UI escalable, correcciones de predicción y muchas otras mejoras. Esto beneficia no solo TF2, sino también DoD: S, HL2: DM, CS: S y Hldm: S.
La noticia sigue al lanzamiento en diciembre de la séptima y final actualización de la larga serie del Team Fortress 2, un esfuerzo de siete años que mostró el continuo compromiso de Valve con una de sus franquicias insignia. Estos cómics han servido como una rica fuente de tradición y desarrollo de personajes para fanáticos dedicados.