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"Assassin's Creed: 10 cambios históricos"

Autor : Eric Apr 05,2025

Ubisoft ha activado una vez más el ánimo, esta vez transportándonos al período Sengoku de Japón con Assassin's Creed Shadows. El juego nos presenta a figuras históricas de 1579, incluidos Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide y Yasuke, el samurai africano que sirvió a Oda Nobunaga. Al igual que con las entradas anteriores de la serie, estos personajes están intrincadamente entretejidos en una narración que combina los hechos con ficción, explorando temas de venganza, traición y asesinato. Si bien el juego sugiere con humor que Yasuke tuvo que matar a todos para reunir suficiente XP para un arma de nivel de oro, es un guiño juguetón a la combinación de la serie de la historia y la mecánica de juegos.

Assassin's Creed es reconocido por su ficción histórica, creando historias que llenan los vacíos históricos con historias de ciencia ficción y conspiración. La serie profundiza en la tradición de una sociedad secreta con el objetivo de controlar el mundo utilizando los poderes místicos de una civilización prehumana. Los entornos del mundo abierto de Ubisoft se investigan y enraizan meticulosamente en la historia, pero es crucial reconocer que estos juegos no son lecciones de historia. Los desarrolladores a menudo alteran los hechos históricos para mejorar la narración, creando un rico tapiz de historia alternativa.

Aquí hay diez instancias notables en las que Assassin's Creed ha reescrito creativamente la historia:

The Assassins vs Templars War

El conflicto central entre los asesinos y los templarios es completamente ficticio. Históricamente, no hay evidencia de que la Orden de Assassins, fundada en 1090 DC, y los Caballeros Templarios, establecidos en 1118, estuvieran en guerra. Ambos grupos fueron disueltos por 1312, y su única participación compartida fue en las cruzadas. La narrativa de Assassin's Creed de una batalla ideológica de siglos de duración es una libertad creativa tomada para enriquecer la historia del juego.

Los Borgias y su Papa Superpoderado

En Assassin's Creed 2 y Brotherhood, la familia Borgia, particularmente el cardenal Rodrigo Borgia, que se convierte en el Papa Alexander VI, es retratado como el Gran Maestro Templario. Esta narración, incluida la búsqueda de la manzana mágica del Edén y un Papa con poderes divinos, es completamente ficticia. Si bien los Borgias fueron históricamente controvertidos, la representación del juego de ellos como villanos de la era del Renacimiento, con Cesare Borgia como un psicópata incestuoso, es una desviación significativa de los relatos históricos.

Maquiavelo, enemigo de los Borgias

Assassin's Creed 2 y Brotherhood retratan a Niccolò Machiavelli como aliado de Ezio y líder de la Oficina de Asesina italiana. Sin embargo, las filosofías y acciones de la vida real de Maquiavelo sugieren que no se habría alineado con los asesinos. Vio a Rodrigo Borgia como un estafador exitoso y sirvió como diplomático bajo Cesare Borgia, a quien consideraba un gobernante modelo. La representación del juego de la relación de Maquiavelo con los Borgias es una reinterpretación creativa.

El increíble Leonardo da Vinci y su máquina voladora

Assassin's Creed 2 muestra una fuerte representación del carisma e ingenio de Leonardo da Vinci. Sin embargo, el juego altera su línea de tiempo, trasladándolo de Florencia a Venecia en 1481, al contrario de su movimiento real a Milán en 1482. Mientras que los diseños de Da Vinci para una ametralladora, tanque y máquina voladora se dan vida en el juego, no hay evidencia histórica de que estos fueron construidos o volados. La máquina voladora, en particular, es un salto creativo de los diseños teóricos de Da Vinci.

La sangrienta fiesta de té de Boston

El Boston Tea Party, un evento fundamental en la Revolución Americana, fue históricamente una protesta no violenta. Sin embargo, en Assassin's Creed 3, el protagonista Connor lo convierte en una confrontación violenta, matando a los guardias británicos mientras otros arrojan té. El juego también sugiere que Samuel Adams meta el evento, un debate de historiadores de reclamos. Esta representación altera significativamente la naturaleza pacífica de la protesta original.

El mohawk solitario

El protagonista de Assassin's Creed 3, Connor, un Mohawk, lucha junto a los Patriots contra los británicos, a pesar de la alianza histórica del Mohawk con los británicos. Este escenario fue debatido por historiadores como poco probables, aunque inspirado por figuras como Louis Cook, un Mohawk que luchó con el ejército continental. La historia de Connor explora el escenario "qué pasaría si" de un mohawk de lado con los Patriots, agregando profundidad a la narrativa.

La revolución templaria

La representación de la Revolución Francesa de Assassin's Creed Unity sugiere una conspiración templaria detrás de la crisis alimentaria y el reinado del terror, simplificando las complejas causas de la revolución. Históricamente, la hambruna se debió a desastres naturales, y la revolución se desarrolló durante años debido a múltiples problemas. La representación del juego se inclina hacia una narrativa contrarrevolucionaria, que es una desviación significativa de la realidad histórica.

El controvertido asesinato del rey Louis 16

En Assassin's Creed Unity, la ejecución del rey Louis 16 se representa como un voto cercano influyado por un templario, lo que sugiere controversia sobre su muerte. En realidad, el voto fue una mayoría clara a favor de la ejecución. El juego también minimiza la ira generalizada contra la aristocracia francesa y apenas aborda el intento del rey de huir de Francia, lo que contribuyó a sus cargos de traición.

Jack el asesino

Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper como un asesino deshonesto que se hace cargo de la Hermandad de Londres. Históricamente, Jack el Destripador era un asesino en serie cuya identidad sigue siendo desconocida. La narrativa del juego de Jack es entrenada por Jacob Frye y convertir la Hermandad en una pandilla criminal es un giro creativo en el misterio histórico.

El asesinato del tirano Julio César

Assassin's Creed Origins reinterpreta el asesinato de Julius César, retratándolo como un proto-templar cuya muerte evita el terror global. Históricamente, César fue un líder popular que abogó por la redistribución de la tierra. La representación del juego de su asesinato como victoria contra la tiranía es una desviación significativa, ya que en realidad condujo al colapso de la República Romana y al ascenso del Imperio.

La serie Assassin's Creed elabora meticulosamente sus mundos con elementos históricos auténticos, sin embargo, a menudo se alteran creativamente para la narración de historias. Esta es la esencia de la ficción histórica, y es lo que hace que la serie sea atractiva. ¿Cuáles son sus ejemplos favoritos de Assassin's Creed doblando la verdad? Comparta sus pensamientos en los comentarios a continuación.

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