La spiegazione di Game Science per Black Myth: l'assenza di Wukong su Xbox Series S (la RAM utilizzabile limitata a 8 GB della console) ha suscitato un notevole scetticismo tra i giocatori. Il presidente dello studio, Yokar-Feng Ji, ha citato la difficoltà di ottimizzare un hardware così limitato, che richiede una vasta esperienza.
Tuttavia, questa giustificazione è stata accolta con diffusi dubbi. Molti giocatori sospettano che la vera ragione sia un accordo esclusivo con Sony, mentre altri accusano gli sviluppatori di sforzi insufficienti, puntando al porting di successo della Serie S di titoli graficamente impegnativi. Anche la tempistica dell'annuncio solleva degli interrogativi: se le specifiche della Serie S erano note dal 2020, perché questo problema è emerso solo ora, dopo anni di sviluppo?
I commenti dei giocatori evidenziano questa incredulità: molti sottolineano la contraddizione tra il recente annuncio della data di uscita di Xbox da parte dello studio al TGA 2023 e la loro affermazione di non essere a conoscenza delle limitazioni della Serie S. Altri attribuiscono direttamente il problema a una combinazione di pratiche di sviluppo inadeguate e un motore di gioco scadente. I porting di successo della Serie S di giochi come Indiana Jones, Starfield e Hellblade 2 alimentano ulteriormente la tesi secondo cui il problema risiede nella Game Science, non nell'hardware stesso .
La questione del rilascio di Black Myth: Wukong su Xbox Series X|S rimane senza risposta, aggiungendosi alla controversia in corso.