Game Science による Black Myth: Wukong の Xbox Series S の欠如 (コンソールの使用可能な RAM が 8GB に制限されている) は、プレイヤーにかなりの懐疑的な見方を引き起こしました。 同スタジオの社長、Yokar-Feng Ji 氏は、広範な専門知識が必要なため、このような制約のあるハードウェアに最適化するのは難しいと述べました。
しかし、この正当化には広く疑問が投げかけられています。 多くのゲーマーは、本当の理由はソニーとの独占契約にあるのではないかと疑っているが、グラフィックスに要求の高いタイトルのシリーズS移植が成功したことを挙げて、開発者の努力が不十分だと非難する人もいる。 発表のタイミングによっても疑問が生じます。シリーズ S の仕様が 2020 年から知られていたのであれば、なぜ長年の開発を経て、この問題が今になって初めて表面化したのでしょうか?
プレイヤーのコメントはこの不信感を浮き彫りにしています。TGA 2023 でのスタジオの最近の Xbox 発売日の発表と、シリーズ S の制限を認識していないというスタジオの主張との間の矛盾を指摘する人もいます。また、不適切な開発手法と標準以下のゲーム エンジンの組み合わせが問題の原因であると直接指摘する人もいます。 インディ・ジョーンズ、スターフィールド、ヘルブレード 2 などのシリーズ S 移植が成功したことにより、問題はハードウェア自体ではなくゲーム サイエンスにあるという議論がさらに加速しています。 .
Xbox Series X|S での Black Myth: Wukong のリリースに関する疑問は未解決のままであり、進行中の論争がさらに大きくなっています。