A explicação da Game Science para o Black Myth: a ausência de Wukong no Xbox Series S – os 8 GB de RAM utilizáveis limitados do console – gerou um ceticismo considerável nos jogadores. O presidente do estúdio, Yokar-Feng Ji, citou a dificuldade de otimização para hardware tão restrito, exigindo amplo conhecimento.
No entanto, esta justificativa foi recebida com dúvidas generalizadas. Muitos jogadores suspeitam de um acordo de exclusividade com a Sony como o verdadeiro motivo, enquanto outros acusam os desenvolvedores de esforço insuficiente, apontando para versões bem-sucedidas da Série S de títulos graficamente exigentes. O momento do anúncio também levanta questões: se as especificações da Série S eram conhecidas desde 2020, por que esse problema só surgiu agora, após anos de desenvolvimento?
Os comentários dos jogadores destacam essa descrença: vários apontam para a contradição entre o recente anúncio da data de lançamento do Xbox pelo estúdio na TGA 2023 e sua alegação de desconhecimento das limitações da Série S. Outros atribuem diretamente o problema a uma combinação de práticas de desenvolvimento inadequadas e um mecanismo de jogo abaixo da média. As bem-sucedidas versões da Série S de jogos como Indiana Jones, Starfield e Hellblade 2 alimentam ainda mais o argumento de que o problema está na Game Science, não no hardware em si .
A questão do lançamento de Black Myth: Wukong no Xbox Series X|S permanece sem resposta, aumentando a controvérsia em curso.