De verklaring van Game Science voor Black Myth: de afwezigheid van Wukong op de Xbox Series S (het beperkte bruikbare RAM van 8 GB van de console) heeft geleid tot aanzienlijke scepsis bij spelers. De president van de studio, Yokar-Feng Ji, noemde de moeilijkheid van het optimaliseren voor dergelijke beperkte hardware, waarvoor uitgebreide expertise vereist is.
Deze rechtvaardiging stuit echter op wijdverbreide twijfel. Veel gamers vermoeden dat een exclusieve deal met Sony de ware reden is, terwijl anderen de ontwikkelaars beschuldigen van onvoldoende inspanning en wijzen op succesvolle Series S-ports van grafisch veeleisende titels. De timing van de aankondiging roept ook vragen op: als de Series S-specificaties al sinds 2020 bekend waren, waarom is dit probleem dan pas nu, na jaren van ontwikkeling, aan het licht gekomen?
Spelerscommentaren benadrukken dit ongeloof: verschillende wijzen op de tegenstrijdigheid tussen de recente aankondiging van de Xbox-releasedatum van de studio op TGA 2023 en hun bewering dat ze zich niet bewust zijn van de beperkingen van de Series S. Anderen schrijven het probleem rechtstreeks toe aan een combinatie van ontoereikende ontwikkelingspraktijken en een ondermaatse game-engine. De succesvolle Series S-ports van games als Indiana Jones, Starfield en Hellblade 2 voeden verder het argument dat het probleem bij Game Science ligt, en niet bij de hardware zelf .
De vraag over een Black Myth: Wukong-release op Xbox Series X|S blijft onbeantwoord, wat de aanhoudende controverse alleen maar vergroot.