チーム忍者の新しいニンジャ・ガイデンの分割払いを作成するという長年の野望は、ハードルに直面しました。正しい概念を見つけることです。これは、Koei Tecmo大統領のKoinumaとPlatinumgamesのヘッドAtsushi Inabaがプロジェクトについて議論し、Phil Spencerの関与につながったときに変わりました。スペンサーは、3社間のコラボレーションを提案しました。これは、最終的にゲームを開発に導いた提案です。
スペンサーは、議論が早くから始まったことを確認しました。完璧なパートナーシップで頂点に達した長年の審議:プラチナムゲームは、 BayonettaやNier:Automataなどの高オクタン価のアクションタイトルで有名で、プロジェクトに参加しました。
先週のNinja Gaiden 4の驚きの発表には、Xbox 360クラシックのリマスターバージョンであるNinja Gaiden 2 Blackの予期せぬリリースが伴いました。
最初の予告編は、リュウ・ハヤブサを主人公として紹介し、スリリングなアクション満載の体験を約束します。ゲームプレイの映像では、ワイヤーやレールを使用したSwift Traversalなど、シリーズの以前のエントリからの逸脱を含む新しいメカニズムが明らかになりました。
Doom:The Dark AgesがDeveloper_Directを支配していましたが、Koei Tecmoの称賛されたシリーズの非常に期待されている続編であるNinja Gaiden 4の公開は、大きな話題を生み出しました。ゲームは2025年秋にリリースされる予定です。