ニュース SAG-AFTRAは、AI保護に関するゲーム業界交渉グループとはまだ「イライラするほど離れている」と言います

SAG-AFTRAは、AI保護に関するゲーム業界交渉グループとはまだ「イライラするほど離れている」と言います

著者 : Skylar Mar 20,2025

スクリーンアクターズギルド - アメリカのテレビおよびラジオアーティスト連盟(SAG -AFTRA)は最近、ビデオゲーム俳優のAI保護に関する継続的な交渉についてメンバーを更新しました。ある程度の進歩がなされていますが、業界の交渉グループには大きな意見の相違が残っており、重要な問題に関する交渉は「イライラするほど離れて」残っています。

比較チャートは、これらの矛盾を強調しています。主要な固定ポイントは次のとおりです。将来の仕事だけでなく、過去と将来のすべての仕事をカバーする包括的なAI保護。 「デジタルレプリカ」の正確な定義。SAG-AFTRAは、容易に識別可能なパフォーマンスを含むより広範な定義を提唱していますが、交渉グループはより制限的な「客観的に識別可能な」標準を好みます。 AI契約に移動パフォーマーを含める。 AIに生成されたパフォーマンスを説明するために使用される用語(「リアルタイム生成」対「手続き型生成」)。音声ブレンドとチャットボットの使用の必須の開示。ストライキ中のデジタルレプリカ使用の同意の撤回。リアルタイム生成の同意期間(SAG-AFTRAは5年を提案しており、交渉グループは無期限の同意を求めています)。デジタルレプリカの作成と使用に対する最低補償。テレビ/映画契約と同様のボーナス権条項を含めること(SAG-AFTRAはより厳しい制限を求めています)。デジタルレプリカの使用を追跡し、公正な補償を確保するためのシステムの実装。

これらの未解決の問題にもかかわらず、ボーナス給与計算、紛争解決、最小報酬の側面、同意要件、特定の開示、およびその他の事項について、暫定的な合意に達しました。しかし、SAG-AFTRAは、交渉の雇用主が進歩を誤って伝えているという懸念を表明し、何も存在しない場所に近いことを示唆しています。

SAG-AFTRA National Executive Directorであり、Duncan Crabtree-Arelandのチーフネゴシエーターは、8か月間のストライキからのプレッシャーに直面している雇用主が、非組合のパフォーマーを求めてストライキを回避しようとしていると警告しました。彼はメンバーに、そのような行動の結果を考慮し、AI誤用保護なしで作業するリスクを強調するよう促した。

これに応じて、ビデオゲーム業界の交渉グループのスポークスマンであるオードリー冷却は、彼らの提案には15%以上の賃金の引き上げ、健康と安全の保護の強化、業界をリードするAI用語が含まれると述べました。彼らは、解決に到達するために交渉のテーブルに戻りたいという願望を表明しました。

AI契約の欠如のために開始されたストライキは、ゲーム業界に目に見えて影響を与えています。プレイヤーは、 Destiny 2World of Warcraftなどのゲームで、声のないNPCを報告しています。 Riot Gamesによるストライキの転覆試みの申し立てに続いて、 League of Legendsも影響を受け、 Call of Duty:Black ops 6はキャラクターの音声のリキャストを見ました。最近、2人のZenless Zone Zero Voice Actorsがパッチノートを通して代替品を発見しました。

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