Gildia aktorów ekranu - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) niedawno zaktualizowała swoich członków o trwających negocjacjach dotyczących ochrony AI dla aktorów gier wideo. Podczas gdy poczyniono pewne postępy, pozostają znaczące spory w branży grupie przetargowej, pozostawiając negocjacje „frustrująco daleko od siebie” w kluczowych kwestiach.
Wykres porównawczy podkreśla te rozbieżności. Kluczowe punkty przyklejania obejmują: kompleksową ochronę AI obejmującą wszystkie przeszłe i przyszłe prace, a nie tylko przyszłe prace; precyzyjna definicja „repliki cyfrowej”, z opowiadaniem się za szerszą definicją SAG-AFTRA, obejmującą łatwo możliwe do zidentyfikowania wyniki, podczas gdy grupa przetargowa preferuje bardziej restrykcyjny „obiektywnie identyfikowalny” standard; włączenie wykonawców ruchu do umowy AI; Terminologia używana do opisania wyników generowanych przez AI („generowanie w czasie rzeczywistym” kontra „generowanie proceduralne”); Obowiązkowe ujawnienie mieszania głosu i zastosowań chatbota; wycofanie zgody na używanie repliki cyfrowej podczas strajków; Czas trwania zgody na pokolenie w czasie rzeczywistym (SAG-AFTRA proponuje pięć lat, grupa przetargowa dąży do nieokreślonej zgody); minimalna rekompensata za tworzenie i używanie repliki cyfrowej; włączenie klauzuli o prawach premiowych podobnych do umowy telewizyjnej/filmu (SAG-AFTRA szuka surowszych ograniczeń); oraz wdrożenie systemu do śledzenia cyfrowej repliki i zapewnienia uczciwej rekompensaty.
Pomimo tych nierozwiązanych problemów osiągnięto wstępne porozumienia w zakresie obliczeń wynagrodzeń premiowych, rozstrzygania sporów, aspektów minimalnej rekompensaty, wymagań dotyczących zgody, niektórych ujawnień i innych kwestii. Jednak SAG-AFTRA wyraża zaniepokojenie, że pracodawcy negocjacyjne wprowadzają w błąd postępy, sugerując prawie nie ma.
Krajowy dyrektor wykonawczy SAG-AFTRA i główny negocjator Duncan Crabtree-Ireland ostrzegł członków, że pracodawcy, podlegający presji z ośmiomiesięcznego strajku, próbują obejść strajk, szukając wykonawców spoza związków. Zachęcał członków do rozważenia konsekwencji takich działań, podkreślając ryzyko pracy bez ochrony nadużywania przez AI.
W odpowiedzi Audrey Cooling, rzecznik grupy przetargowej w branży gier wideo, stwierdził, że ich propozycja obejmuje ponad 15% podwyżki płac, zwiększenie ochrony zdrowia i bezpieczeństwa oraz wiodące w branży Warunki AI. Wyrazili chęć powrotu do stolika przetargowego, aby osiągnąć rezolucję.
Strajk, zainicjowany z powodu braku porozumienia AI, wyraźnie wpływa na przemysł gier. Gracze zgłosili niezamieszkane NPC w grach takich jak Destiny 2 i World of Warcraft . Po domniemanej próbie naruszenia strajku przez mecze Riot, dotknięto również League of Legends , a Call of Duty: Black Ops 6 widział, jak głos postaci przekształcał. Niedawno dwóch aktorów Głosu Zenless Zero odkryło swoje zamienniki za pomocą notatek łatek.