The Screen Actors Guild - La Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) actualizó recientemente a sus miembros sobre las negociaciones en curso con respecto a las protecciones de IA para los actores de videojuegos. Si bien se han logrado algunos progresos, quedan desacuerdos significativos con el grupo de negociación de la industria, dejando las negociaciones "frustrantemente muy separadas" en temas clave.
Una tabla de comparación destaca estas discrepancias. Los puntos de conflicto clave incluyen: protección integral de IA que cubre todo el trabajo pasado y futuro, no solo el trabajo futuro; Una definición precisa de "réplica digital", con SAG-AFTRA que aboga por una definición más amplia que abarca actuaciones fácilmente identificables, mientras que el grupo de negociación prefiere un estándar más restrictivo "objetivamente identificable"; inclusión de artistas de movimiento en el acuerdo de IA; la terminología utilizada para describir actuaciones generadas por IA ("generación en tiempo real" versus "generación de procedimientos"); Divulgación obligatoria de la mezcla de voz y los usos de chatbot; retiro del consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas; La duración del consentimiento para la generación en tiempo real (SAG-AFTRA propone cinco años, el grupo de negociación busca consentimiento indefinido); Compensación mínima para la creación y uso de réplicas digitales; la inclusión de una cláusula de derechos de bonificación similar al acuerdo de TV/cine (SAG-AFTRA busca limitaciones más estrictas); e implementación de un sistema para rastrear el uso de réplicas digitales y garantizar una compensación justa.
A pesar de estos problemas no resueltos, se han alcanzado acuerdos tentativos sobre cálculos de pago de bonos, resolución de disputas, aspectos de compensación mínima, requisitos de consentimiento, ciertas revelaciones y otros asuntos. Sin embargo, SAG-AFTRA expresa preocupación de que los empleadores de negociación tergiversan el progreso, lo que sugiere un casi tráfico donde no existe ninguno.
El director ejecutivo nacional de SAG-AFTRA y el negociador jefe Duncan Crabtree-Ireland advirtió a los miembros que los empleadores, que enfrentan la presión de la huelga de ocho meses, intentan eludir la huelga buscando artistas no sindicales. Instó a los miembros a considerar las consecuencias de tales acciones, enfatizando el riesgo de trabajar sin protecciones de uso indebido de IA.
En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, declaró que su propuesta incluye aumentos salariales de más del 15%, mejoras protecciones de salud y seguridad, y términos de IA líderes de la industria. Expresaron el deseo de regresar a la mesa de negociación para alcanzar una resolución.
La huelga, iniciada debido a la falta de acuerdo de IA, está afectando visiblemente la industria del juego. Los jugadores han reportado NPC sin voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft . Tras los presuntos intentos de subversión de huelga de los juegos antidisturbios, League of Legends también se vio afectado, y Call of Duty: Black Ops 6 vio la voz de la voz de los personajes. Recientemente, dos actores de voz Zenless Zone Zero descubrieron sus reemplazos a través de notas de parche.