The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a récemment mis à jour ses membres sur les négociations en cours concernant les protections d'IA pour les acteurs du jeu vidéo. Bien que certains progrès aient été réalisés, des désaccords importants demeurent avec le groupe de négociation de l'industrie, laissant les négociations "frustrant et éloignées" sur des questions clés.
Un tableau de comparaison met en évidence ces écarts. Les principaux points de collation comprennent: une protection complète de l'IA couvrant tous les travaux passés et futurs, pas seulement les travaux futurs; Une définition précise de la «réplique numérique», avec SAG-AFTRA plaidant pour une définition plus large englobant des performances facilement identifiables, tandis que le groupe de négociation préfère une norme plus restrictive «objectivement identifiable»; inclusion d'artistes de mouvement dans l'accord de l'IA; La terminologie utilisée pour décrire les performances générées par l'AI ("génération en temps réel" contre "génération procédurale"); Divulgation obligatoire du mélange vocal et des utilisations du chatbot; retrait du consentement à l'utilisation des répliques numériques lors des grèves; La durée du consentement pour la génération en temps réel (SAG-AFTRA propose cinq ans, le groupe de négociation cherche un consentement indéfini); compensation minimale pour la création et l'utilisation des répliques numériques; L'inclusion d'une clause de droits de bonus similaire à l'accord TV / film (SAG-AFTRA cherche des limitations plus strictes); et la mise en œuvre d'un système pour suivre l'utilisation des répliques numériques et assurer une compensation équitable.
Malgré ces problèmes non résolus, des accords provisoires ont été conclus sur les calculs de rémunération des primes, le règlement des différends, les aspects de la rémunération minimale, les exigences de consentement, certaines divulgations et d'autres questions. Cependant, SAG-AFTRA exprime la préoccupation que les employeurs de négociation dénaturent les progrès, suggérant un quasi-deal qu’aucun n’existe.
Le directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef Duncan Crabtree-Ireland a averti les membres que les employeurs, faisant face à la pression de la grève de huit mois, tentent de contourner la grève en recherchant des artistes non syndiqués. Il a exhorté les membres à examiner les conséquences de ces actions, soulignant le risque de travailler sans protection par abus de l'IA.
En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a déclaré que leur proposition comprend plus de 15% des augmentations de salaire, des protections améliorées de santé et de sécurité et des termes d'IA à la tête de l'industrie. Ils ont exprimé le désir de retourner à la table de négociation pour atteindre une résolution.
La grève, initiée en raison de l'absence d'accord d'IA, a visiblement un impact sur l'industrie du jeu. Les joueurs ont signalé des PNJ non observés dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft . Après des tentatives présumées de subversion de frappe des Jeux Riot, League of Legends a également été affecté et Call of Duty: Black Ops 6 a vu la refonte de la voix du personnage. Récemment, deux acteurs Zenless Zone Zero Voice ont découvert leurs remplacements à travers des notes de pièce.