A Screen Actors Guild - Federação Americana de Televisão e Artistas de Rádio (SAG -AFTRA) atualizou recentemente seus membros sobre as negociações em andamento sobre proteções de IA para atores de videogames. Enquanto algum progresso foi feito, divergências significativas permanecem com o grupo de negociação do setor, deixando as negociações "frustrantemente distantes" em questões -chave.
Um gráfico de comparação destaca essas discrepâncias. Os principais pontos de aderência incluem: proteção abrangente da IA, cobrindo todos os trabalhos passados e futuros, não apenas trabalhos futuros; Uma definição precisa de "réplica digital", com o SAG-AFTRA defendendo uma definição mais ampla, abrangendo performances prontamente identificáveis, enquanto o grupo de barganha prefere um padrão "objetivamente identificável" mais restritivo; inclusão de artistas de movimento no contrato de IA; A terminologia usada para descrever performances geradas pela IA ("geração em tempo real" versus "geração processual"); Divulgação obrigatória da mistura de voz e do chatbot usos; retirada de consentimento para uso de réplicas digitais durante greves; A duração do consentimento para a geração em tempo real (SAG-AFTRA propõe cinco anos, o grupo de negociação busca consentimento indefinido); compensação mínima para a criação e uso de réplicas digitais; a inclusão de uma cláusula de direitos de bônus semelhante ao contrato de TV/cinema (SAG-AFTRA busca limitações mais rigorosas); e implementação de um sistema para rastrear o uso de réplicas digitais e garantir uma compensação justa.
Apesar dessas questões não resolvidas, acordos tentativos foram alcançados em cálculos de pagamento de bônus, resolução de disputas, aspectos de remuneração mínima, requisitos de consentimento, certas divulgações e outros assuntos. No entanto, Sag-Aftra expressa preocupação de que os empregadores de barganha estejam deturpando o progresso, sugerindo um quase mar onde não existe.
O diretor executivo nacional da SAG-AFTRA e o negociador-chefe Duncan Crabtree-Ireland alertou os membros que os empregadores, enfrentando pressão da greve de oito meses, estão tentando contornar a greve ao procurar artistas não sindicais. Ele instou os membros a considerar as consequências de tais ações, enfatizando o risco de trabalhar sem as proteções de uso indevido de IA.
Em resposta, Audrey Resfrie, porta-voz do grupo de negociação da indústria de videogames, afirmou que sua proposta inclui mais de 15% de salários, melhorar a saúde e proteções de segurança e termos de IA líder do setor. Eles expressaram o desejo de retornar à mesa de barganha para alcançar uma resolução.
A greve, iniciada devido à falta de contrato de IA, está afetando visivelmente a indústria de jogos. Os jogadores relataram NPCs não vistos em jogos como Destiny 2 e World of Warcraft . Após as supostas tentativas de subversão de greve de jogos Riot, o League of Legends também foi afetado e Call of Duty: Black Ops 6 viu a voz da voz de personagem. Recentemente, dois atores de voz zero zero descobriram suas substituições por meio de notas de patch.