간단한 비 필드 RPG : 저주받은 숲을 피하십시오! -프롤로그-
당신은 왕실 수도 근처의 전국 사냥 토너먼트로 향하는 마을 최고의 사냥꾼입니다. 기대로 가득 찬 숲으로 출발했습니다. 첫날 밤 캠핑 후 깨어 난 당신은 불안한 것을 발견합니다 - 당신의 캠프는 황폐합니다. 다른 모든 사냥꾼은 사라졌습니다. 전국 경비원은 일반적으로 토너먼트를 감독하지만 아무도 눈에 띄지 않습니다.
조심스럽게 걷기 시작합니다. 곧, 당신은 첫 번째 기괴한 이벤트 : 이상하게 분기 된 나무… 당신이 이미 통과했다고 확신합니다. 당신은 북쪽으로, 숲 입구로 돌아 가야하지만 길을 잃었습니다. 이것은 당신과 같지 않습니다. 당신의 방향 감각은 일반적으로 완벽합니다. 뭔가 잘못되었습니다.
당신은 침착하게 유지하려고 노력하지만 상황은 의심 할 여지없이 이상합니다. 당신은 붙어 있습니다. 그래서 ... 당신은 다시 걷기 시작합니다.
-"엘프 저주"는 무엇입니까?-
이 비 필드 RPG는 독특한 쿼터 엘프의 도움을 받아 저주받은 숲을 피하려고 노력하는 사냥꾼으로 당신을 캐스팅합니다. 게임 플레이는 메인 메뉴 외부의 최대 3 개의 버튼을 사용하여 엄청나게 간단합니다.
-문자 생성-
캐릭터를 수동으로 사용자 정의 할 수는 없지만 필요한만큼 자주 통계를 재발 할 수 있습니다. 캐릭터 생성 화면에서 레벨링 통계 증가율을 확인하십시오. 게임 내에서 볼 수 없습니다. 이 화면은 또한 리턴 포인트 역할을합니다. 게임 오버는 당신의 생명력이 0에 도달하고 두 개의 "부적"을 가질 때 발생합니다.
-Foria, Peddler Quarter-Elf-
당신이 숲에서 만나는 젊은 (또는 아마도 어릴 적) 쿼터 엘프. 그의 자녀와 같은 외모에도 불구하고, 그는 당신보다 나이가 많다고 주장하며, 겉보기에는 무관심한 것처럼 보이지만 비밀리에 숲의 고대 정신을 사용하여 탈출하는 데 도움이됩니다.
-세나리오 및 설정-
프롤로그는 그림 이야기처럼 전개됩니다. Foria의 대화는 조용하고 미묘하게 연상적인 세계 건설과 대조적입니다.
-탐색 모드-
각 섹션에서 탐험되지 않은 지역을 탐색하여 숲을 탐색합니다. 탐사 성공은 통계의 영향을받는 해당 지역의 "안개 깊이"에 의해 결정됩니다. 생명력이 다 떨어지면 독을 사용하여 복원하거나 경우에 따라 드문 "부적"을 사용하십시오. 포리아로 돌아 가야 할 수도 있습니다.
-베스트와의 만남 및 사냥꾼 전투-
치열한 짐승은 늑대와 야생 개에서 개구리와 토끼까지 숲을 돌아 다닙니다! 그들을 죽이는 것은 포아와와 거래 할 수있는 가죽을 산출합니다. 다른 RPG와 달리 전투 기반 레벨링은 없습니다. 목표는 세트 보스 전투가없는 탈출입니다. 모든 전투는 피할 수 있습니다 (운이나 기술이 필요하지만).
사냥꾼으로서, 당신은 활과 화살을 사용합니다. 반격없이 공격 거리를 유지하지만 갭을 닫으면 일방적 인 공격이 발생합니다. 철회 (성공은 통계에 따라 다름) 또는 "Flash"Ball Foria가 보장 된 탈출을 위해 제공 할 수 있습니다. 짐승과는 거리가 멀지 만 상처 약을 사용할 수도 있습니다.
-Cloak & Layering System-
수집 된 가지, 수지 및 가죽에서 신비한 망토를 만들어 능력을 향상시킵니다. 가볍고 최대 3 개의 층을 가질 수 있으며 능력 향상은 모든 층의 합이됩니다. 활력을 회복시킬 수도 있습니다. 참고 : 상단 레이어는 손상되어 파괴 될 수 있습니다. 활과 화살은 변경되지 않았습니다.
-게임 기능-
이것은 게임을하는 것에 관한 게임입니다. 기능 :
- 임의의 기술 선택.
- 반사, 전략, 기술 및 행운 도전.
- 재료 수집, 합성 및 연금술.
- 진행 전 철저한 준비.
- 캐주얼 진행을 허용하는 편안한 게임.
-자가 사원-
게임은 자동 구조이지만 전투 중에는 그렇지 않습니다. 안정적인 저장을 위해서는 기본 메뉴에서 앱을 닫습니다.
-버전 역사-
-V1.2 (2024 년 12 월 18 일) : 캐릭터 생성으로 예기치 않은 전환을 일으키는 버그를 수정했습니다. -V1.1 : 시나리오 텍스트에서 수정 된 인쇄 오류. -V1.0 : 사소한 버그 수정, 메시지 변경 및 추가 크레딧. -V0.1 : 테스트 릴리스.