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Elven Curse

Elven Curse

3.8
Présentation du jeu

Un simple RPG sans champ: échapper à la forêt maudite! -Prologue-

Vous êtes le meilleur chasseur du village, en vous dirigeant vers un tournoi de chasse national près de la capitale royale. Plein d'anticipation, vous partez dans la forêt. Vous vous réveillez après votre premier camping de nuit, vous découvrez quelque chose de troublant - votre camp est déserté. Tous les autres chasseurs ont disparu. Les gardes nationaux supervisent généralement le tournoi, mais il n'y a personne en vue.

Prutement, vous commencez à marcher. Bientôt, vous rencontrez le premier événement bizarre: un arbre étrangement ramifié… celui que vous êtes sûr que vous êtes déjà passé. Vous êtes censé vous diriger vers le nord, de retour à l'entrée de la forêt, mais vous êtes perdu. Ce n'est pas comme vous. Votre sens de la direction est généralement impeccable. Quelque chose ne va pas.

Vous essayez de rester calme, mais la situation est indéniablement étrange. Vous êtes coincé. Alors ... vous recommencez à marcher.

-Quelle est la "malédiction elfique"? -

Ce RPG sans champ vous jette en tant que chasseur essayant d'échapper à une forêt maudite, aidée par un quart-elf particulier. Le gameplay est incroyablement simple, en utilisant au plus trois boutons à l'extérieur du menu principal.

  • Création de caractéristique-

Vous ne pouvez pas personnaliser manuellement votre personnage, mais vous pouvez relancer les statistiques aussi souvent que nécessaire. Vérifiez votre taux d'augmentation de statistiques de mise à niveau sur l'écran de création de caractères; Ce n'est pas visible dans le jeu. Cet écran sert également de point de retour. Le jeu se produit lorsque votre force vitale atteint zéro et que vous avez moins de deux «talismans».

-Foria, le quart-elf du colporteur

Un jeune (ou peut-être pas si jeune) quart de elfe que vous rencontrez dans la forêt. Malgré son apparence enfantine, il prétend être plus âgé que vous et, bien que apparemment non impliqué, vous aide secrètement à vous échapper en utilisant les esprits anciens de la forêt.

-Scenario et réglage

Le prologue se déroule comme une histoire d'image. Le dialogue de Foria est gai, contrastant avec la construction du monde calme et subtilement évocatrice.

-Mode d'exploration-

Vous naviguez dans la forêt en explorant des zones inexplorées dans chaque section. Le succès de l'exploration est déterminé par la «profondeur du brouillard» de la région, influencé par vos statistiques. Si votre force vitale s'épuise, utilisez du poison pour le restaurer ou, dans certains cas, utilisez de rares «talismans». Vous devrez peut-être retourner à Foria.

-Beast Rencontres et Hunter Battles-

Des bêtes féroces errent dans la forêt, des loups et des chiens sauvages aux grenouilles et aux lapins! Les tuer donne des peaux, échangeables avec FORIA. Contrairement aux autres RPG, il n'y a pas de nivellement basé sur la bataille. L'objectif est Escape, sans batailles de boss fixes. Toutes les batailles sont évitables (bien que cela nécessite de la chance ou des compétences).

En tant que chasseur, vous utilisez un arc et une flèche. Maintenez la distance pour attaquer sans contre-attaque, mais combler l'écart risque un assaut unilatéral. Vous pouvez soit retirer (le succès dépend de vos statistiques), soit utiliser un ballon "Flash" que Foria prévoit une évasion garantie. Bien que loin de la bête, vous pouvez également utiliser la médecine des plaies.

-Cloak et le système de superposition

Vous élaborez un mystérieux manteau de succursales collectées, de résine et de cuir, améliorant vos capacités. Il est léger et peut avoir jusqu'à trois couches, le boost de capacité étant la somme de toutes les couches. Cela pourrait même restaurer la vitalité. Remarque: La couche supérieure peut être endommagée et détruite. L'arc et la flèche restent inchangés.

-Augules de jeu-

Ceci est un jeu sur jouer le jeu. Il s'agit de fonctionnalités:

  • Sélection de compétences aléatoires.
  • Réflex, stratégie, compétences et défis de chance.
  • Gathering, synthèse et alchimie des matériaux.
  • Préparation approfondie avant progression.
  • Un jeu relaxant qui permet des progrès occasionnels.

-Auto-Save-

Le jeu sauve automatiquement, mais pas pendant les batailles. Pour des sauvegardes fiables, fermez l'application du menu de base.

  • Histoire de la version-

  • v1.2 (18 décembre 2024): Correction d'un bug provoquant des transitions inattendues à la création de caractères.

  • v1.1: erreurs typographiques corrigées dans le texte du scénario.

  • v1.0: correction de bogues mineurs, modifications de messages et crédits ajoutés.

  • v0.1: version de test.

Capture d'écran
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