Vandaag is de 10e verjaardag van *Bloodborne *, en de gaminggemeenschap zoemt van opwinding terwijl ze een ander "terugkeer naar Yharnam" -evenement lanceren. Uitgebracht op 24 maart 2015, door Software voor de PlayStation 4, * Bloodborne * heeft niet alleen kritisch en commercieel succes gekregen, maar ook gestold uit de reputatie van Software als een vooraanstaande game -ontwikkelaar. De impact van de game was zo diepgaand dat fans gretig op een vervolg verwachtten of op zijn minst een remaster of volgende generatie update die het op 60 fps zou brengen. Ondanks het constante geschreeuw van fans, is Sony echter over de kwestie gebleven, waardoor velen zich verbaasd over deze zakelijke beslissing.
Eerder dit jaar bood Shuhei Yoshida, een voormalige PlayStation -directeur, enig inzicht in de situatie tijdens een interview met nogal grappige games. Yoshida benadrukte dat zijn opmerkingen puur speculatief waren en niet gebaseerd op enige voorkennis. Hij suggereerde dat Hidetaka Miyazaki, het hoofd van van Software en het brein achter *Bloodborne *, misschien te druk is met andere projecten om toezicht te houden op een remaster of op zichzelf te vervolg, en niet bereid zijn iemand anders ermee te laten hanteren. Yoshida theoretiseerde dat Sony de wensen van Miyazaki respecteert, wat het gebrek aan updates zou kunnen verklaren.
Miyazaki is inderdaad druk sinds *Bloodborne *, regisserend *Dark Souls 3 *, *Sekiro: schaduwen sterven tweemaal *, en de blockbuster hit *elden ring *. Zijn betrokkenheid bij deze projecten, samen met rennen van Software, laat weinig ruimte voor herzien *Bloodborne *. Bovendien heeft Miyazaki er vaak op gewezen dat fromsoftware niet de * Bloodborne * IP bezit, die zaken compliceert. Hij erkende vorig jaar echter dat het spel zou profiteren van de update voor moderne hardware.
Bij afwezigheid van officiële updates hebben fans en modders het heft in eigen handen genomen. Inspanningen zoals de 60FPS -mod van Lance McDonald en de creatieve projecten van Lilith Walther, zoals *Nightmare Kart *en de *Bloodborne PSX Demake *, hebben weerstand ondervonden van Sony, met uitgegeven takedown -kennisgevingen. Ondertussen hebben doorbraken in PS4 -emulatie, zoals getoond door de dekking van Digital Foundry van Shadps4, het mogelijk gemaakt * Bloodborne * te worden gespeeld op 60 fps op pc, waardoor speculatie over de reactie van Sony werd aangevoerd.
Terwijl Sony strak achterblijft, blijven * Bloodborne * fans het spel vieren door middel van gemeenschapsevenementen zoals "Return to Yharnam". Het evenement van vandaag, samenvallend met het 10-jarig jubileum van de game, moedigt spelers aan om nieuwe personages te starten, met de community in contact te komen door coöperatie en invasies en hun ervaringen online te delen. Hoewel fans hoop uithouden op officiële updates, komen deze gemeenschapsgestuurde initiatieven misschien het dichtst in de buurt van nieuwe * Bloodborne * -inhoud.
De beste PS4 -games (Summer 2020 -update)
26 afbeeldingen