今天是 *Bloodborne *的成立10周年,游戏社区引发了另一个“返回Yharnam”活动时兴奋不已。 2015年3月24日,FromSoftware for the PlayStation 4, * Bloodborne *不仅获得了关键和商业上的成功,而且还巩固了从Software作为首要游戏开发人员的声誉。游戏的影响是如此深刻,以至于粉丝们热切期待续集或至少进行重新制作或下一代更新,这将使它达到60fps。但是,尽管粉丝们一直在喧闹,但索尼对此事保持沉默,这使许多人对这个商业决定感到困惑。
今年早些时候,前PlayStation主管Shuhei Yoshida在接受Kinda Funny Games的采访中提供了一些有关情况的见解。吉田强调,他的评论纯粹是投机性的,而不是基于任何内部知识。他建议宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)是fromsoftware和 *Bloodborne *背后的策划者的负责人,可能太忙于其他项目,无法监督重新制作或续集自己,并且不愿意让其他任何人处理它。吉田(Yoshida)理论上,索尼尊重宫崎骏的意愿,这可以解释缺乏更新。
自 *Bloodborne *以来,Miyazaki确实一直很忙,指挥 *Dark Souls 3 *, *Sekiro:Shadows死亡两次 *,而Blockbuster Hit *Elden Ring *。他参与了这些项目,以及逃离软件,几乎没有重新访问 *Bloodborne *的空间。此外,Miyazaki经常指出,FromSoftware不拥有 * Bloodborne * ip,这使事情变得复杂。但是,他确实承认去年,该游戏将受益于现代硬件的更新。
在没有官方更新的情况下,粉丝和修改器将事情掌握在自己手中。兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)的60fps mod和莉莉丝·沃尔特(Lilith Walther)的创意项目(例如 *噩梦卡丁车 *和 *Bloodborne PSX DeMake *)的努力已面临索尼的抵抗,并发布了撤离通知。同时,Digital Foundry对Shadps4的覆盖范围展示的PS4仿真中的突破已经允许在PC上的60fps上播放 * Bloodborne *,这引发了人们对Sony反应的猜测。
随着索尼保持紧绷的态度, * Bloodborne *粉丝继续通过社区活动来庆祝比赛,例如“返回Yharnam”。今天的活动与游戏成立10周年相吻合,鼓励玩家通过合作和入侵开始新鲜角色,与社区互动,并在线分享他们的经验。尽管粉丝们对官方更新充满希望,但这些以社区为导向的计划可能是他们最接近新的 * Bloodborne *内容的计划。
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