Hoy se cumple el décimo aniversario de *Bloodborne *, y la comunidad de juegos está llena de emoción mientras lanzan otro evento de "regreso a Yharnam". Lanzado el 24 de marzo de 2015 por FromSoftware para PlayStation 4, * Bloodborne * no solo ha obtenido un éxito crítico y comercial, sino que también solidificó la reputación de FromSoftware como desarrollador de juegos de primer nivel. El impacto del juego fue tan profundo que los fanáticos anticiparon ansiosamente una secuela o al menos una actualización remaster o de próxima generación que lo llevaría a 60 fps. Sin embargo, a pesar del clamor constante de los fanáticos, Sony ha permanecido en silencio sobre el asunto, dejando a muchos desconcertados por esta decisión comercial.
A principios de este año, Shuhei Yoshida, un ex ejecutivo de PlayStation, ofreció una idea de la situación durante una entrevista con un poco de juegos divertidos. Yoshida enfatizó que sus comentarios eran puramente especulativos y no se basaban en ningún conocimiento interno. Sugirió que Hidetaka Miyazaki, el jefe de FromSoftware y el autor intelectual detrás de *Bloodborne *, podría estar demasiado ocupado con otros proyectos para supervisar un remaster o secuirse, y no estar dispuesto a dejar que nadie más lo maneje. Yoshida teorizó que Sony respeta los deseos de Miyazaki, lo que podría explicar la falta de actualizaciones.
Miyazaki ha estado ocupado desde *Bloodborne *, dirigiendo *Dark Souls 3 *, *Sekiro: las sombras mueren dos veces *, y el éxito de taquilla *Elden Ring *. Su participación en estos proyectos, junto con la carrera desde el software, deja poco espacio para volver a visitar *Bloodborne *. Además, Miyazaki a menudo ha señalado que FromSoftware no posee la IP * Bloodborne *, lo que complica las cosas. Sin embargo, reconoció el año pasado que el juego se beneficiaría de ser actualizado para el hardware moderno.
En ausencia de actualizaciones oficiales, los fanáticos y los modders han tomado el asunto en sus propias manos. Los esfuerzos como el mod 60FPS de Lance McDonald y los proyectos creativos de Lilith Walther, como *Nightmare Kart *y *Bloodborne Psx Demake *, han enfrentado resistencia de Sony, con avisos de derribo emitidos. Mientras tanto, los avances en la emulación de PS4, como lo muestran la cobertura de Digital Foundry de Shadps4, han permitido que * Bloodborne * se reproduzca a 60 fps en PC, lo que provocó especulaciones sobre la respuesta de Sony.
A medida que Sony sigue siendo los fanáticos de * Bloodborne * continúan celebrando el juego a través de eventos comunitarios como "Regreso a Yharnam". El evento de hoy, coincidiendo con el décimo aniversario del juego, alienta a los jugadores a comenzar personajes frescos, interactuar con la comunidad a través de cooperativas e invasiones, y compartir sus experiencias en línea. Si bien los fanáticos tienen esperanza de actualizaciones oficiales, estas iniciativas impulsadas por la comunidad podrían ser lo más cercano que llegan al nuevo contenido * Bloodborne *.
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