Сегодня отмечается 10 -я годовщина *Bloodborne *, и игровое сообщество гудит от волнения, когда они запускают еще одно событие «Возвращение в Yharnam». Выпущенный 24 марта 2015 года Fromsoftware для PlayStation 4, * Bloodborne * не только добился критического и коммерческого успеха, но и укрепил репутацию Software в качестве главного разработчика игры. Влияние игры было настолько глубоким, что фанаты с нетерпением ожидали продолжения или, по крайней мере, ремастера или обновления следующего поколения, которое принесет его до 60 кадров в секунду. Однако, несмотря на постоянный шум от поклонников, Sony молчала над этим вопросом, оставив много озадаченного этим бизнес -решением.
Ранее в этом году, бывший руководитель PlayStation Shuhei Yoshida, дал некоторое представление о ситуации во время интервью с довольно забавными играми. Йошида подчеркнул, что его комментарии были чисто спекулятивными и не основаны на каких -либо инсайдерских знаниях. Он предположил, что Hidetaka Miyazaki, глава Fromsoftware и вдохновитель, стоящий за *Bloodborne *, может быть слишком занят другими проектами, чтобы наблюдать за ремастером или сиквелом, и не желая позволить кому -либо еще справиться с этим. Йошида предположила, что Sony уважает желания Миядзаки, что может объяснить отсутствие обновлений.
Миядзаки действительно был занят с *Bloodborne *, направляя *Dark Souls 3 *, *Sekiro: Shadows умирают дважды *, а блокбастер ударил *Elden Ring *. Его участие в этих проектах, наряду с бегом от программного обеспечения, оставляет мало места для повторного возвращения *Bloodborne *. Кроме того, Миядзаки часто указывал, что из -за программного обеспечения не владеет * Bloodborne * IP, что усложняет вопросы. Тем не менее, он признал в прошлом году, что игра выиграет от обновления для современного оборудования.
В отсутствие официальных обновлений фанаты и моддеры взяли дело в свои руки. Такие усилия, как мод 60 кадров в секунду Лэнса Макдональда и творческие проекты Лилит Уолтер, такие как *Nightmare Kart *и *Bloodborne PSX Demake *, столкнулись с сопротивлением Sony, с выпущенными уведомлениями о тейкдауне. Между тем, прорывы в эмуляции PS4, как продемонстрировано освещением Digital Foundry Shadps4, позволили сыграть кровавому кровавому * на уровне 60 кадров в секунду на ПК, вызвав спекуляции о ответе Sony.
Поскольку Sony остается жестким, * фанаты Bloodborne продолжают праздновать игру через общественные мероприятия, такие как «Возвращение в Ярнам». Сегодняшнее мероприятие, совпадающее с 10-летием игры, поощряет игроков начинать свежих персонажей, взаимодействовать с сообществом через кооператив и вторжения и делиться своим опытом в Интернете. В то время как фанаты надеются на официальные обновления, эти инициативы, ориентированные на сообщество, могут быть самыми близкими, которые они получают к новому * кроваво-борскому * содержанию.
Лучшие игры PS4 (обновление лета 2020 года)
26 изображений