Trang chủ Tin tức Người hâm mộ Bloodborne kỷ niệm 10 năm, thúc đẩy phần tiếp theo và bản cập nhật thế hệ tiếp theo

Người hâm mộ Bloodborne kỷ niệm 10 năm, thúc đẩy phần tiếp theo và bản cập nhật thế hệ tiếp theo

Tác giả : Christian Apr 24,2025

Hôm nay đánh dấu kỷ niệm 10 năm của *Bloodborne *, và cộng đồng chơi game đang xôn xao với sự phấn khích khi họ khởi động một sự kiện "trở lại Yharnam" khác. Được phát hành vào ngày 24 tháng 3 năm 2015, bởi FromSoftware cho PlayStation 4, * Bloodtern * không chỉ thu được thành công quan trọng và thương mại mà còn củng cố danh tiếng của FromSoftware với tư cách là một nhà phát triển trò chơi hàng đầu. Tác động của trò chơi rất sâu sắc đến nỗi người hâm mộ háo hức dự đoán phần tiếp theo hoặc ít nhất là bản cập nhật Remaster hoặc thế hệ tiếp theo sẽ đưa nó lên 60fps. Tuy nhiên, bất chấp sự kêu gọi liên tục từ người hâm mộ, Sony vẫn im lặng về vấn đề này, khiến nhiều người bối rối trước quyết định kinh doanh này.

Chơi

Đầu năm nay, Shuhei Yoshida, một cựu giám đốc của PlayStation, đã đưa ra một số hiểu biết sâu sắc về tình huống này trong một cuộc phỏng vấn với các trò chơi vui nhộn. Yoshida nhấn mạnh rằng những bình luận của ông hoàn toàn là suy đoán và không dựa trên bất kỳ kiến ​​thức nội bộ nào. Ông cho rằng Hidetaka Miyazaki, người đứng đầu Fromsoftware và chủ mưu đằng sau *Bloodtern *, có thể quá bận rộn với các dự án khác để giám sát bản remaster hoặc phần tiếp theo, và không muốn để bất cứ ai khác xử lý nó. Yoshida đưa ra giả thuyết rằng Sony tôn trọng mong muốn của Miyazaki, điều này có thể giải thích việc thiếu cập nhật.

Miyazaki thực sự đã bận rộn kể từ *Bloodborne *, chỉ đạo *Dark Souls 3 *, *Sekiro: Shadows Die Twice *, và bộ phim bom tấn Hit *Elden Ring *. Sự tham gia của anh ấy vào các dự án này, cùng với việc chạy từ phần mềm, để lại ít chỗ để xem lại *Bloodborne *. Ngoài ra, Miyazaki thường chỉ ra rằng FromSoftware không sở hữu IP * Bloodborne *, làm phức tạp vấn đề. Tuy nhiên, ông đã thừa nhận năm ngoái rằng trò chơi sẽ được hưởng lợi từ việc được cập nhật cho phần cứng hiện đại.

Trong trường hợp không có cập nhật chính thức, người hâm mộ và người điều hành đã đưa vấn đề vào tay họ. Những nỗ lực như mod 60fps của Lance McDonald và các dự án sáng tạo của Lilith Walther, chẳng hạn như *Nightmare Kart *và *Bloodborne PSX Demake *, đã phải đối mặt với sự phản kháng từ Sony, với các thông báo triệt phá được ban hành. Trong khi đó, những đột phá trong mô phỏng PS4, như được giới thiệu bởi phạm vi bảo hiểm của Shadps4 của Digital Foundry, đã cho phép * Bloodborne * được phát ở tốc độ 60fps trên PC, khiến suy đoán về phản ứng của Sony.

Khi Sony vẫn rất kín tiếng, người hâm mộ * Bloodborne * tiếp tục ăn mừng trò chơi thông qua các sự kiện cộng đồng như "Return to Yharnam". Sự kiện hôm nay, trùng với kỷ niệm 10 năm của trò chơi, khuyến khích người chơi bắt đầu các nhân vật mới, tham gia với cộng đồng thông qua hợp tác và xâm lược và chia sẻ kinh nghiệm của họ trên mạng. Trong khi người hâm mộ giữ hy vọng cho các bản cập nhật chính thức, các sáng kiến ​​dựa trên cộng đồng này có thể là người gần nhất họ có được nội dung mới * Bloodborne * mới.

Các trò chơi PS4 hay nhất (Cập nhật mùa hè 2020)

26 hình ảnh

Bài viết mới nhất