Oggi segna il decimo anniversario di *Bloodborne *, e la comunità dei giochi ronza per l'eccitazione mentre lanciano un altro evento "Return to Yharnam". Rilasciato il 24 marzo 2015, da FromSoftware per PlayStation 4, * Bloodborne * non solo ha ottenuto un successo critico e commerciale, ma ha anche consolidato la reputazione di Fromsoftware come principale sviluppatore di giochi. L'impatto del gioco è stato così profondo che i fan hanno anticipato con impazienza un sequel o almeno un remaster o un aggiornamento di prossima generazione che lo avrebbe portato a 60 fps. Tuttavia, nonostante il costante clamore dei fan, Sony è rimasto in silenzio sulla questione, lasciando molti perplessi da questa decisione commerciale.
All'inizio di quest'anno, Shuhei Yoshida, un ex dirigente di PlayStation, ha offerto alcune informazioni sulla situazione durante un'intervista con un tipo di gioco divertente. Yoshida ha sottolineato che i suoi commenti erano puramente speculativi e non basati su alcuna conoscenza degli insider. Ha suggerito che Hidetaka Miyazaki, il capo di Fromoftware e la mente dietro *Bloodborne *, potrebbe essere troppo impegnato con altri progetti per supervisionare un rimaster o sequel stesso, e non disposto a lasciare che qualcun altro lo gestisca. Yoshida teorizzò che la Sony rispetta i desideri di Miyazaki, che potevano spiegare la mancanza di aggiornamenti.
Miyazaki è davvero impegnato da *Bloodborne *, dirigendo *Dark Souls 3 *, *Sekiro: le ombre muoiono due volte *e il successo di successo *Elden Ring *. Il suo coinvolgimento in questi progetti, oltre a correre da Spoftware, lascia poco spazio per rivisitare *Bloodborne *. Inoltre, Miyazaki ha spesso sottolineato che FromSoftware non possiede il * IP * Bloodborne *, che complica le cose. Tuttavia, ha riconosciuto l'anno scorso che il gioco avrebbe beneficiato di essere aggiornato per l'hardware moderno.
In assenza di aggiornamenti ufficiali, fan e modder hanno preso in mano le cose. Sforzi come la mod 60fps di Lance McDonald e i progetti creativi di Lilith Walther, come *Nightmare Kart *e *Bloodborne PSX Demake *, hanno affrontato la resistenza da Sony, con avvisi di abbattimento emessi. Nel frattempo, le scoperte nell'emulazione di PS4, come mostrate dalla copertura di Digital Foundry di Shadps4, hanno permesso a * Bloodborne * di essere riprodotti a 60 fps su PC, spingendo speculazioni sulla risposta di Sony.
Mentre la Sony rimane a bassa labbra, i fan di * Bloodborne * continuano a celebrare il gioco attraverso eventi della comunità come "Ritorna a Yharnam". L'evento di oggi, in coincidenza con il decimo anniversario del gioco, incoraggia i giocatori a iniziare nuovi personaggi, interagire con la comunità attraverso la cooperativa e le invasioni e condividere le loro esperienze online. Mentre i fan sperano per gli aggiornamenti ufficiali, queste iniziative basate sulla comunità potrebbero essere le più vicine che arrivano al nuovo contenuto * Bloodborne *.
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