Aujourd'hui marque le 10e anniversaire de * Bloodborne *, et la communauté des jeux bourdonne d'excitation alors qu'ils lancent un autre événement "Return to Yharnam". Sorti le 24 mars 2015 par FromSoftware pour la PlayStation 4, * Bloodborne * a non seulement obtenu un succès critique et commercial, mais a également solidifié la réputation de FromSoftware en tant que premier développeur de jeux. L'impact du jeu a été si profond que les fans prévoyaient avec impatience une suite ou du moins une mise à jour remaster ou de nouvelle génération qui le porterait à 60 images par seconde. Cependant, malgré la clameur constante des fans, Sony est resté silencieux à ce sujet, laissant beaucoup de perplexité par cette décision commerciale.
Plus tôt cette année, Shuhei Yoshida, un ancien cadre de PlayStation, a offert un aperçu de la situation lors d'une interview avec des jeux Kinda Funny. Yoshida a souligné que ses commentaires étaient purement spéculatifs et non basés sur des connaissances d'initiés. Il a suggéré que Hidetaka Miyazaki, le chef de FromSoftware et le cerveau derrière * Bloodborne *, pourrait être trop occupé avec d'autres projets pour superviser un remaster ou une suite, et ne veut pas laisser quelqu'un d'autre le gérer. Yoshida a théorisé que Sony respecte les souhaits de Miyazaki, ce qui pourrait expliquer le manque de mises à jour.
Miyazaki est en effet occupé depuis * Bloodborne *, dirigeant * Dark Souls 3 *, * Sekiro: les ombres meurent deux fois *, et le blockbuster a frappé * Elden Ring *. Son implication dans ces projets, ainsi que la course à partir de Software, laissent peu de place pour revisiter * Bloodborne *. De plus, Miyazaki a souvent souligné que FromSoftware ne possède pas le * Bloodborne * IP, ce qui complique les choses. Cependant, il a reconnu l'année dernière que le jeu bénéficierait d'une mise à jour pour le matériel moderne.
En l'absence de mises à jour officielles, les fans et les modders ont pris les choses en main. Des efforts comme le mod 60FPS par Lance McDonald et les projets créatifs de Lilith Walther, tels que * Nightmare Kart * et le * Bloodborne PSX Demake *, ont fait face à la résistance de Sony, avec des avis de retrait émis. Pendant ce temps, les percées dans l'émulation de PS4, comme présentée par la couverture de Digital Foundry de Shadps4, ont permis à * Bloodborne * d'être jouée à 60 images par seconde sur PC, ce qui a suscité des spéculations sur la réponse de Sony.
Alors que Sony reste les fans de lèvres serrés, * Bloodborne * continue de célébrer le jeu à travers des événements communautaires comme "Retour à Yharnam". L'événement d'aujourd'hui, coïncidant avec le 10e anniversaire du jeu, encourage les joueurs à commencer de nouveaux personnages, à s'engager avec la communauté grâce à la coopérative et aux invasions et à partager leurs expériences en ligne. Alors que les fans tiennent l'espoir de mises à jour officielles, ces initiatives axées sur la communauté pourraient être les plus proches qu'ils obtiennent au nouveau contenu * Bloodborne *.
Les meilleurs jeux PS4 (mise à jour de l'été 2020)
26 images