今天是 *Bloodborne *的成立10週年,遊戲社區引發了另一個“返回Yharnam”活動時興奮不已。 2015年3月24日,FromSoftware for the PlayStation 4, * Bloodborne *不僅獲得了關鍵和商業上的成功,而且還鞏固了從Software作為首要遊戲開發人員的聲譽。遊戲的影響是如此深刻,以至於粉絲們熱切期待續集或至少進行重新製作或下一代更新,這將使它達到60fps。但是,儘管粉絲們一直在喧鬧,但索尼對此事保持沉默,這使許多人對這個商業決定感到困惑。
今年早些時候,前PlayStation主管Shuhei Yoshida在接受Kinda Funny Games的採訪中提供了一些有關情況的見解。吉田強調,他的評論純粹是投機性的,而不是基於任何內部知識。他建議宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)是fromsoftware和 *Bloodborne *背後的策劃者的負責人,可能太忙於其他項目,無法監督重新製作或續集自己,並且不願意讓其他任何人處理它。吉田(Yoshida)理論上,索尼尊重宮崎駿的意願,這可以解釋缺乏更新。
自 *Bloodborne *以來,Miyazaki確實一直很忙,指揮 *Dark Souls 3 *, *Sekiro:Shadows死亡兩次 *,而Blockbuster Hit *Elden Ring *。他參與了這些項目,以及逃離軟件,幾乎沒有重新訪問 *Bloodborne *的空間。此外,Miyazaki經常指出,FromSoftware不擁有 * Bloodborne * ip,這使事情變得複雜。但是,他確實承認去年,該遊戲將受益於現代硬件的更新。
在沒有官方更新的情況下,粉絲和修改器將事情掌握在自己手中。蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)的60fps mod和莉莉絲·沃爾特(Lilith Walther)的創意項目(例如 *噩夢卡丁車 *和 *Bloodborne PSX DeMake *)的努力已面臨索尼的抵抗,並發布了撤離通知。同時,Digital Foundry對Shadps4的覆蓋範圍展示的PS4仿真中的突破已經允許在PC上的60fps上播放 * Bloodborne *,這引發了人們對Sony反應的猜測。
隨著索尼保持挺拔, * Bloodborne *粉絲繼續通過社區活動來慶祝比賽,例如“返回Yharnam”。今天的活動與遊戲成立10週年相吻合,鼓勵玩家通過合作和入侵開始新鮮角色,與社區互動,並在線分享他們的經驗。儘管粉絲們對官方更新充滿希望,但這些以社區為導向的計劃可能是他們最接近新的 * Bloodborne *內容的計劃。
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