Het leven is vreemd: de teleurstellende ontvangst van Double Exposure leidt tot een enquête van Square Enix
Na de niet-geweldige ontvangst van Life is Strange: Double Exposure heeft uitgever Square Enix een enquête gelanceerd om feedback van fans te verzamelen. Het doel is om de tekortkomingen van de game te begrijpen en de ontwikkeling van toekomstige delen in de Life is Strange-serie te informeren.
De release van Life is Strange: Double Exposure in oktober 2024, een voortzetting van het verhaal van Max Caulfield, was aanvankelijk veelbelovend. De terugkeer van een geliefde hoofdrolspeler in de game vertaalde zich echter niet in kritisch of commercieel succes. De game kreeg gemengde recensies en behaalde momenteel een criticusscore van 73 en een gebruikersscore van 4,2 op Metacritic. Deze teleurstellende prestatie wordt grotendeels toegeschreven aan belangrijke verhaalkeuzes binnen de game zelf.
Wat de zaken nog ingewikkelder maakte, kondigde ontwikkelaar Deck Nine Studios in december 2024 ontslagen aan. In een poging om van deze tegenslagen te leren, verspreidde Square Enix een vragenlijst van 15 minuten onder Life is Strange-fans. Dit onderzoek gaat dieper in op verschillende aspecten van Double Exposure, waaronder het verhaal, de gameplay en de technische prestaties, en vraagt spelers zelfs naar de waargenomen waarde van de game en de impact ervan op hun interesse in toekomstige titels.
De gevolgen analyseren: Square Enix zoekt antwoorden
Square Enix verwachtte duidelijk een positievere reactie op Double Exposure. De resultaten van het onderzoek zullen cruciaal zijn om te bepalen waar het spel tekortschoot. Dit staat in schril contrast met de positieve ontvangst van Deck Nine's eerdere werk, Life is Strange: True Colors, dat werd geprezen om zijn meeslepende verhaal en emotionele diepgang. Alex Chen, de hoofdpersoon van True Colors, vond ook een sterkere weerklank bij spelers dan bij de personages van Double Exposure.
Terwijl Double Exposure hintte naar mogelijke verhaallijnen voor toekomstige inzendingen, zal de communityfeedback verzameld door Square Enix de richting van de serie aanzienlijk beïnvloeden. De balans tussen het integreren van de voorkeuren van fans en het behouden van de creatieve integriteit blijft een belangrijke overweging, en de mate waarin toekomstige games op deze feedback zullen reageren valt nog te bezien.