Life is Strange: a recepção desanimadora de Double Exposure leva à pesquisa da Square Enix
Após a recepção nada estelar de Life is Strange: Double Exposure, a editora Square Enix lançou uma pesquisa para coletar feedback dos fãs. O objetivo é compreender as deficiências do jogo e informar o desenvolvimento de futuros episódios da série Life is Strange.
O lançamento de Life is Strange: Double Exposure, em outubro de 2024, uma continuação da história de Max Caulfield, inicialmente era promissor. No entanto, o retorno de um protagonista querido ao jogo não se traduziu em sucesso comercial ou de crítica. O jogo recebeu críticas mistas, atualmente com uma pontuação crítica de 73 e uma pontuação de usuário de 4,2 no Metacritic. Esse desempenho nada assombroso é em grande parte atribuído às principais escolhas narrativas do próprio jogo.
Para complicar ainda mais as coisas, a desenvolvedora Deck Nine Studios anunciou demissões em dezembro de 2024. Em um esforço para aprender com esses contratempos, a Square Enix distribuiu um questionário de 15 minutos para os fãs de Life is Strange. Esta pesquisa investiga vários aspectos da Dupla Exposição, incluindo narrativa, jogabilidade e desempenho técnico, perguntando até mesmo aos jogadores sobre o valor percebido do jogo e seu impacto em seu interesse em títulos futuros.
Analisando as consequências: Square Enix busca respostas
A Square Enix antecipou claramente uma resposta mais positiva ao Double Exposure. Os resultados da pesquisa serão cruciais para determinar onde o jogo ficou aquém. Isso contrasta fortemente com a recepção positiva do trabalho anterior do Deck Nine, Life is Strange: True Colors, que foi elogiado por sua narrativa convincente e profundidade emocional. Alex Chen, o protagonista de True Colors, também teve uma repercussão mais forte entre os jogadores do que os personagens de Double Exposure.
Embora Double Exposure tenha sugerido possíveis histórias para entradas futuras, o feedback da comunidade coletado pela Square Enix influenciará significativamente a direção da série. O equilíbrio entre incorporar as preferências dos fãs e manter a integridade criativa continua sendo uma consideração fundamental, e ainda não se sabe até que ponto os jogos futuros responderão a esse feedback.