Cuộc sống thật kỳ lạ: Sự tiếp nhận quá kém của Double Exposure thúc đẩy cuộc khảo sát của Square Enix
Sau sự đón nhận không mấy tích cực của Life is Strange: Double Exposure, nhà phát hành Square Enix đã triển khai một cuộc khảo sát để thu thập phản hồi từ người hâm mộ. Mục đích là để hiểu những thiếu sót của trò chơi và cung cấp thông tin phát triển cho các phần tiếp theo của loạt phim Life is Strange.
Bản phát hành tháng 10 năm 2024 của Life is Strange: Double Exposure, phần tiếp theo câu chuyện của Max Caulfield, ban đầu đã hứa hẹn. Tuy nhiên, sự trở lại của một nhân vật chính được yêu mến trong trò chơi không mang lại thành công về mặt thương mại hay phê bình. Trò chơi nhận được nhiều đánh giá trái chiều, hiện đang giữ 73 điểm phê bình và 4,2 điểm người dùng trên Metacritic. Hiệu suất kém cỏi này phần lớn là do các lựa chọn cốt truyện quan trọng trong chính trò chơi.
Vấn đề còn phức tạp hơn nữa khi nhà phát triển Deck Nine Studios đã tuyên bố sa thải nhân viên vào tháng 12 năm 2024. Trong nỗ lực rút kinh nghiệm từ những thất bại này, Square Enix đã phân phát một bảng câu hỏi dài 15 phút cho những người hâm mộ Life is Strange. Cuộc khảo sát này đi sâu vào nhiều khía cạnh khác nhau của Double Exposure, bao gồm cốt truyện, lối chơi và hiệu suất kỹ thuật, thậm chí còn hỏi người chơi về giá trị cảm nhận của trò chơi và tác động của nó đối với sự quan tâm của họ đối với các tựa game trong tương lai.
Phân tích hậu quả: Square Enix tìm kiếm câu trả lời
Square Enix rõ ràng đã mong đợi phản hồi tích cực hơn đối với Double Exposure. Kết quả của cuộc khảo sát sẽ rất quan trọng trong việc xác định điểm yếu của trò chơi. Điều này trái ngược hoàn toàn với sự đón nhận tích cực đối với tác phẩm trước của Deck Nine, Life is Strange: True Colors, được ca ngợi vì cách kể chuyện hấp dẫn và chiều sâu cảm xúc. Alex Chen, nhân vật chính của True Colors, cũng gây được tiếng vang mạnh mẽ với người chơi hơn các nhân vật trong Double Exposure.
Mặc dù Double Exposure gợi ý về cốt truyện tiềm năng cho các phần tiếp theo, nhưng phản hồi của cộng đồng do Square Enix thu thập sẽ ảnh hưởng đáng kể đến hướng đi của bộ truyện. Sự cân bằng giữa việc kết hợp sở thích của người hâm mộ và duy trì tính toàn vẹn của sáng tạo vẫn là vấn đề quan trọng cần cân nhắc và mức độ mà các trò chơi trong tương lai sẽ phản hồi lại phản hồi này vẫn còn phải xem.