《奇异人生:双重曝光》反响平平促使史克威尔艾尼克斯展开调查
继《奇异人生:双重曝光》反响不佳后,发行商史克威尔艾尼克斯发起了一项调查,以收集粉丝的反馈。 目的是了解游戏的缺点并为《奇异人生》系列未来作品的开发提供信息。
2024 年 10 月发行的《奇异人生:双重曝光》是马克斯·考尔菲尔德故事的延续,最初是有希望的。 然而,游戏中深受喜爱的主角的回归并没有转化为评论或商业上的成功。 该游戏获得的评价褒贬不一,目前 Metacritic 上的评论家评分为 73 分,用户评分为 4.2 分。这种平庸的表现很大程度上归因于游戏本身的关键叙事选择。
让事情变得更加复杂的是,开发商 Deck Nine Studios 于 2024 年 12 月宣布裁员。为了从这些挫折中汲取教训,史克威尔艾尼克斯向《奇异人生》的粉丝们分发了一份 15 分钟的调查问卷。这项调查深入探讨了《Double Exposure》的各个方面,包括叙事、游戏玩法和技术性能,甚至询问玩家游戏的感知价值及其对他们未来游戏兴趣的影响。
分析后果:史克威尔艾尼克斯寻求答案
史克威尔艾尼克斯显然预计《双重曝光》会得到更积极的反应。 调查结果对于确定游戏的不足之处至关重要。 这与 Deck Nine 之前的作品《奇异人生:本色》的积极评价形成鲜明对比,该作品因其引人入胜的叙事和情感深度而受到赞誉。 《本色》的主角 Alex Chen 也比《双重曝光》的角色更能引起玩家的共鸣。
虽然《双重曝光》暗示了未来作品的潜在故事情节,但史克威尔艾尼克斯收集的社区反馈将极大地影响该系列的方向。 纳入粉丝偏好和保持创意完整性之间的平衡仍然是一个关键考虑因素,未来的游戏将在多大程度上响应这种反馈还有待观察。