《奇異人生:雙重曝光》反響平平促使史克威爾艾尼克斯展開調查
繼《奇異人生:雙重曝光》反響不佳後,發行商史克威爾艾尼克斯發起了一項調查,以收集粉絲的反饋。 目的是了解遊戲的缺點並為《奇異人生》係列未來作品的開發提供信息。
2024 年 10 月發行的《奇異人生:雙重曝光》是馬克斯·考爾菲爾德故事的延續,最初是有希望的。 然而,遊戲中深受喜愛的主角的回歸並沒有轉化為評論或商業上的成功。 該遊戲獲得的評價褒貶不一,目前 Metacritic 上的評論家評分為 73 分,用戶評分為 4.2 分。這種平庸的表現很大程度上歸因於遊戲本身的關鍵敘事選擇。
讓事情變得更加複雜的是,開發商 Deck Nine Studios 於 2024 年 12 月宣布裁員。為了從這些挫折中汲取教訓,史克威爾艾尼克斯向《奇異人生》的粉絲們分發了一份 15 分鍾的調查問卷。這項調查深入探討了《Double Exposure》的各個方麵,包括敘事、遊戲玩法和技術性能,甚至詢問玩家遊戲的感知價值及其對他們未來遊戲興趣的影響。
分析後果:史克威爾艾尼克斯尋求答案
史克威爾艾尼克斯顯然預計《雙重曝光》會得到更積極的反應。 調查結果對於確定遊戲的不足之處至關重要。 這與 Deck Nine 之前的作品《奇異人生:本色》的積極評價形成鮮明對比,該作品因其引人入勝的敘事和情感深度而受到讚譽。 《本色》的主角 Alex Chen 也比《雙重曝光》的角色更能引起玩家的共鳴。
雖然《雙重曝光》暗示了未來作品的潛在故事情節,但史克威爾艾尼克斯收集的社區反饋將極大地影響該係列的方向。 納入粉絲偏好和保持創意完整性之間的平衡仍然是一個關鍵考慮因素,未來的遊戲將在多大程度上響應這種反饋還有待觀察。